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프리뷰 씬 세팅

언리얼 엔진

Preview Scene Settings (프리뷰 씬 세팅) 패널을 통해 레벨의 씬 구성을 직접 변경할 필요 없이 애셋이 여러 환경이나 라이팅 시나리오에서 어때 보이는지를 빠르게 확인해 볼 수 있습니다. 스켈레탈 메시에서 라이팅과 포스트 프로세스 이펙트까지 다양한 세팅을 정의하고 적용하는 작업을 에디터 내 각 애니메이션 툴 안에서 전부 할 수 있습니다.

프리뷰 씬 세팅 패널은 사용중인 애니메이션 툴 우상단 구석에서 찾을 수 있습니다.

PreviewSceneSettings.png

프리뷰 씬 세팅 패널이 닫힌 경우, 툴바의 옵션에서 다시 열 수 있습니다.

EnablePreviewSceneSettings.png

뷰포트 옵션 드롭다운 메뉴의 프리뷰 씬 세팅 패널로 열어볼 수도 있습니다.

ViewportMenu.png

애니메이션

이 섹션은 프리뷰 메시에 애니메이션을 적용하는 메서드를 정의하는 데 사용됩니다.

Animation.png

옵션

설명

Animation Mode

애니메이션 모드 - 프리뷰 애니메이션 메서드입니다 (Default 기본, Reference Pose 레퍼런스 포즈, Use Specific Animation 특정 애니메이션 사용).

Animation

애니메이션 - 사용할 프리뷰 애니메이션입니다.

메시

이 섹션에서는 프리뷰에 사용되는 스켈레탈 메시를 변경할 수 있습니다.

Mesh.png

옵션

설명

Preview Mesh (Animation)

프리뷰에 사용할 스켈레탈 메시입니다.

각 애셋 유형은, 애니메이션 시퀀스든 애니메이션 블루프린트든 스켈레톤이든 다양한 프리뷰 메시를 저장 및 오버라이드 가능합니다. 오버라이드 순서는 스켈레톤에서 애셋이므로, 애셋에 오버라이드가 없는 경우 기본적으로 스켈레톤의 프리뷰 메시가 우선시됩니다.

부가 메시

이 섹션에서는 프리뷰 씬에 프리뷰 메시 컬렉션의 일부분으로 부가 스켈레탈 메시를 포함시시킬 수 있습니다.

PreviewMeshCollection.png

옵션

설명

Additional Meshes

부가 메시 - 프리뷰에 포함시킬 메시로 사용할 프리뷰 메시 컬렉션입니다.

Skeletal Meshes

스켈레탈 메시 - 지정된 프리뷰 메시 컬렉션에 포함된 스켈레탈 메시 애셋입니다.

프리뷰 메시 컬렉션은 서로 연관된 (캐릭터의 컴포넌트같은) 스켈레탈 메시가 여럿 있을 때 좋습니다. 프리뷰 메시 컬렉션은 매우 유연하여 저장되지 않은 컬렉션 안에 있는 저장되지 않은 애셋을 사용하는 것도 지원합니다. 프로젝트에서 확장시켜 다른 시스템과의 인터페이스를 통해 다른 스켈레탈 메시 파트에서 스켈레탈 메시를 "만들어" 내는 것도 가능합니다.

세팅

프리뷰용 뷰포트의 외관을 결정하는 다양한 세팅이 들어있습니다.

Settings.png

옵션

설명

Profile Name

프로파일 이름 - 프로파일 식별을 위한 이름입니다.

Shared Profile

공유 프로파일 - 이 프로파일을 project.ini 파일에 저장할지 여부입니다.

Directional Light Intensity

디렉셔널 라이트 강도 - 디렉셔널 라이트의 밝기를 수동 설정합니다 (0.0 - 20.0).

Direction Light Color

디렉셔널 라이트 컬러 - 디렉셔널 라이트의 색을 수동 설정합니다.

Sky Light Intensity

스카이 라이트 강도 - 스카이 라이트의 밝기를 수동 설정합니다. (0.0 - 20.0).

Rotate Sky and Directional Lighting

스카이 및 디렉셔널 라이트 회전 - 스카이 및 디렉셔널 라이트의 회전을 토글합니다. K 를 누르고 드래그하면 스카이 수동 회전이, L 을 누르고 드래그하면 디렉셔널 라이트 회전이 가능합니다.

Show Environment

배경 표시 - 배경 구체 표시를 토글합니다.

Show Floor

바닥 표시 - 바닥 메시 표시를 토글합니다.

Environment Cube Map

배경 큐브 맵 - 스카이 라이트와 리플렉션에 사용되는 인바이런먼트 큐브 맵을 설정합니다.

Post Processing Enabled

포스트 프로세싱 활성화 - 포스트 프로세싱이 씬에 영향을 주도록 할지 여부입니다.

Lighting Rig Rotation

라이팅 릭 회전 - 스카이 현재 회전 값 각도 단위입니다 (0 - 360).

Rotation Speed

회전 속도 - 회전 토글 시 스카이 회전 속도입니다.

세팅을 프로파일 로 저장한 뒤 창 하단의 프로파일 메뉴에서 프로파일을 추가 및 전환할 수 있습니다.

ProfileOption.png

컬러 그레이딩

뷰포트의 다양한 컬러 그레이딩 옵션이 들어있습니다.

ColorGrading.png

자세한 정보는 컬러 그레이딩 및 필름 톤매퍼 문서를 참고하세요.

렌즈

뷰포트에 다양한 포스트 프로세싱 이펙트를 적용할 수 있는 옵션이 들어있습니다.

LensOptions.png

자세한 정보는 포스트 프로세스 이펙트 문서를 참고하세요.

렌더링 피처

뷰포트에 다양한 라이팅 이펙트를 적용할 수 있는 옵션이 들어있습니다.

RenderingFeatures.png

자세한 정보는 환경 라이팅 문서를 참고하세요.

톤 매퍼

다양한 톤 매핑 함수를 정의할 수 있는 곳입니다.

ToneMapper.png

자세한 정보는 컬러 그레이딩 및 필름 톤매퍼 문서를 참고하세요.

모바일 톤매퍼

모바일 플랫폼용 톤 매핑 함수를 정의할 수 있는 곳입니다.

MobileToneMapper.png

자세한 정보는 모바일 플랫폼에서의 포스트 프로세스 이펙트 문서를 참고하세요.