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언리얼 엔진

애니메이션 툴바

언리얼 엔진

애니메이션 툴 안에는 에디터 창 상단에 걸쳐 툴바 가 있습니다. 그 툴바의 옵션은 현재 작업중인 에디터 유형에 따라 달라집니다. 툴바는 크게 두 영역으로 나뉘는데, 애셋 툴바 에는 현재 작업중인 에디터에 관련된 여러가지 옵션이 들어있으며, 에디터 툴바 에서는 다른 애니메이션 툴 에디터로 빠르게 전환할 수 있습니다.

애셋 툴바

툴바 왼편에는 작업중인 에디터 유형에 따라 사용할 수 있는 여러가지 옵션이 있습니다. 자세한 내용은 아래를 참고하세요:

스켈레톤 에디터 툴바

SkeletonToolbar.png

스켈레톤 에디터 툴바는 스켈레톤 애셋 을 열 때마다 표시되며, 다음과 같은 옵션이 들어있습니다:

옵션

설명

saveIcon.png

현재 스켈레톤 애셋에 가한 변경사항을 저장합니다.

findincbIcon.png

콘텐츠 브라우저 를 열어 현재 스켈레톤 애셋 위치로 자동 이동합니다.

animnotifiesIcon.png

애님 노티파이 창을 엽니다. 현재 스켈레톤에 대한 모든 커스텀 애니메이션 노티파이가 표시됩니다.

retargetmanagerIcon.png

리타깃 매니저 창을 엽니다. 리타깃 소스 관리, 릭 구성, 애니메이션 리타기팅에 사용할 수 있는 리타깃 베이스 포즈 정의가 가능합니다.

importmeshIcon.png

FBX 스켈레탈 메시 파이프라인 시작 및 현재 스켈레톤에 대한 스켈레탈 메시를 새로 임포트할 수 있습니다.

PreviewMesh.png

현재 에셋에 사용할 (애니메이션마다 또는 스켈레톤마다 저장된) 프리뷰 스켈레탈 메시를 새로 설정합니다.

makestaticmeshIcon.png

현재 프리뷰 포즈에서 스태틱 메시 를 만들 수 있습니다.

스켈레탈 메시 에디터 툴바

MeshToolbar.png

스켈레탈 메시 에디터 툴바는 스켈레탈 메시 애셋을 열 때마다 표시되며, 다음과 같은 옵션이 들어있습니다:

옵션

설명

saveIcon.png

현재 스켈레탈 메시 애셋에 가해진 변경사항을 저장합니다.

findincbIcon.png

콘텐츠 브라우저 를 열고 현재 스켈레탈 메시 애셋 위치로 자동 이동합니다.

reimportmeshIcon.png

현재 스켈레탈 메시를 리임포트하고 FBX 임포트 프로세스 시작이 가능합니다.

SectionSelection.png

뷰포트에서 메시 섹션 선택이 가능합니다 (피직스 모양으로 본을 선택하는 기능이 꺼집니다).

makestaticmeshIcon.png

현재 프리뷰 포즈에서 스태틱 메시 생성이 가능합니다.

애니메이션 에디터 툴바

AnimationToolbar.png

애니메이션 에디터 툴바는 애니메이션 애셋 (애니메이션 시퀀스, 애님 몽타주, 블렌드 스페이스 등)을 열 때마다 표시되며, 다음과 같은 옵션이 들어있습니다:

옵션

설명

saveIcon.png

현재 애니메이션 애셋에 가해진 변경사항을 저장합니다.

findincbIcon.png

콘텐츠 브라우저 를 열어 현재 스켈레톤 애셋 위치로 자동 이동합니다.

createassetIcon.png

새 애니메이션 애셋을 생성합니다. 애니메이션을 생성할 때, 이는 레퍼런스 포즈, 현재 포즈, 또는 현재 애니메이션의 애니메이션 데이터 또는 프리뷰 메시 를 기준으로 생성할 수 있습니다. 프리뷰 메시를 사용할 때, 생성되는 애니메이션에는 애님 다이내믹스나 피직스 시뮬레이션처럼 그 스켈레탈 메시에 적용된 포스트 프로세스 그래프에서 생성된 부가 애니메이션 데이터는 물론 프리뷰 메시의 리타기팅 정보 역시 포함됩니다.

ReimportAnimation.png

현재 애니메이션을 리임포트합니다.

compressionIcon.png

애니메이션에 다양한 압축 세팅을 적용할 수 있습니다 (애니메이션 시퀀스에 사용 가능).

ExportAsset.png

현재 애니메이션 소스 데이터 또는 현재 프리뷰 메시에 재생되고 있는 애니메이션을 (리타기팅, 포스트 프로세스 그래프, 또는 프리뷰 메시에 적용된 기타 세팅을 포함해서) 익스포트합니다.

keyIcon.png

선택된 본의 현재 본 트랜스폼을 애디티브 레이어 트랙 에 추가합니다.

applyIcon.png

런타임 애니메이션 데이터에 애디티브 레이어 트랙 을 적용합니다.

PreviewMesh.png

현재 에셋에 사용할 (애니메이션마다 또는 스켈레톤마다 저장된) 프리뷰 스켈레탈 메시를 새로 설정합니다.

makestaticmeshIcon.png

현재 프리뷰 포즈에서 스태틱 메시 를 만들 수 있습니다.

애니메이션 블루프린트 에디터 툴바

AnimBPToolbar.png

애니메이션 블루프린트 에디터 툴바는 애니메이션 블루프린트 를 열 때마다 표시되며, 저장은 물론 콘텐츠 브라우저에서 애니메이션 블루프린트를 검색하거나, 현재 프리뷰 포즈에서 스태틱 메시를 생성할 수도 있습니다. 나머지 옵션은 일반 블루프린트 에디터 툴바 에서 찾을 수 있는 것과 똑같은 기능을 활용합니다.

각 옵션 관련 상세 정보는 툴바 문서를 참고하세요.

피직스 에디터 툴바

PhATToolbar.png

피직스 에디터 툴바는 피직스 애셋을 열면 표시되는 것으로 다음과 같은 옵션이 있습니다:

옵션

설명

saveIcon.png

현재 스켈레탈 메시 애셋에 대한 변경사항을 저장합니다.

findincbIcon.png

콘텐츠 브라우저 를 열고 현재 스켈레탈 메시 애셋 위치로 자동 이동합니다.

PhAT_PreviewMesh.png

현재 애셋에 (애니메이션 별 또는 스켈레톤 별 저장된) 프리뷰 스켈레톤 메시를 새로 설정합니다.

PhAT_EnableCollision.png

현재 선택된 피직스 바디들 사이 콜리전을 활성화시킵니다.

PhAT_DisableCollision.png

현재 선택된 피직스 바디들 사이 콜리전을 비활성화시킵니다.

PhAT_PhysicalMaterial.png

모든 바디에 피지컬 머티리얼을 적용합니다.

PhAT_ToBallAndSocket.png

선택된 컨스트레인트를 볼 앤 소켓으로 변환합니다.

PhAT_ToHinge.png

선택된 컨스트레인트를 힌지로 변환합니다.

PhAT_ToPrismatic.png

선택된 컨스트레인트를 프리즈매틱으로 변환합니다.

PhAT_ToSkeletal.png

선택된 컨스트레인트를 스켈레탈로 변환합니다.

PhAT_Simulate.png

모든 오브젝트에 피직스 시뮬레이션을 돌립니다.

에디터 툴바

각 에디터 툴바 오른편에 있는 에디터 툴바 에서는 각 애니메이션 툴 에디터를 빠르게 전환할 수 있습니다.

현재 열린 에디터가 강조됩니다:

SkeletonToolbar.png

다른 에디터 중 하나를 클릭하면, 새로운 탭이 열리며 새로운 에디터가 강조됩니다:

MeshToolbar.png

애니메이션 에디터 에는 아이콘 옆에 애니메이션 선택 드롭다운 버튼이 포함되어 있어, 프리뷰 애니메이션을 빠르게 변경할 수 있습니다:

animationdropdownmenu.png

아이콘 좌하단의 (별표) 심볼은 애셋에 저장되지 않은 변경사항이 있음을 나타냅니다.

unsavedasset.png

프로젝트의 애셋에 따라, 일부 에디터는 툴바에 나타나지 않을 수도 있습니다.

예를 들어 스켈레탈 메시를 임포트하여 스켈레톤을 만들었는데, 애니메이션 또는 애니메이션 블루프린트가 없는 경우, 툴바는 다음과 같아 보일 것입니다.

limitedtoolbar.png

스켈레톤이 할당된 애니메이션 블루프린트를 만들고 스켈레톤에 링크된 애니메이션을 임포트하면 해당 애셋에 대한 다른 에디터를 접근할 수 있습니다.

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