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언리얼 엔진

애니메이션 뷰포트

언리얼 엔진

각 애니메이션 툴에는 뷰포트 창이 있어 애니메이션 애셋을 미리 재생해 볼 수 있습니다.

viewport01.png

뷰포트는 뷰 옵션 툴바 (1), 이동 툴바 (2), 현재 선택한 스켈레탈 메시 애셋의 3D 원근 뷰포트 (3) 로 구성되어 있습니다.

뷰 옵션 툴바

뷰 옵션 툴바에는 뷰포트에 무엇이 (어떻게) 표시되는가에 대한 옵션이 담긴 버튼 시리즈가 들어있습니다.

씬 구성

Scene Setup (씬 구성) 버튼에는 다음과 같은 옵션이 제공됩니다:

SceneSetup.png

옵션

설명

Scene Setup 씬 구성

Preview Scene Settings

프리뷰 씬 세팅 - 뷰포트의 라이팅 및 포스트 프로세싱 세팅을 변경할 수 있습니다.

Floor Height Offset

바닥 높이 오프셋 - 바닥 메시의 높이 오프셋입니다. 메시 별로 저장됩니다.

Auto Align Floor to Mesh

바닥을 메시에 자동 정렬 - 바닥 메시를 메시 경계에 자동 정렬합니다.

Camera 카메라

Camera Follow

카메라 따라가기 - 카메라가 메시 경계를 따릅니다.

Focus Selected

선택 포커스 - 카메라를 선택 앞으로 이동시킵니다.

Field of View

필드 오브 뷰 - 뷰포트 시야를 조절합니다.

Default Camera 기본 카메라

Jump to Default Camera

기본 카메라로 점프 - 기본 카메라가 설정된 경우, 그 현재 위치로 점프합니다.

Save Camera as Default

카메라를 기본으로 저장 - 현재 카메라를 이 메시의 기본 카메라로 저장합니다.

Clear Default Camera

기본 카메라 비우기 - 이 메시의 기본 카메라로 저장된 것을 지웁니다.

원근

원근 버튼에는 다음과 같은 옵션이 제공됩니다:

perspectivemode.png

옵션

설명

Perspective

원근 - 뷰포트를 원근 뷰로 전환합니다 (기본 설정입니다).

Top

상단 - 뷰포트를 상단 직교 뷰로 전환합니다.

Bottom

하단 - 뷰포트를 하단 직교 뷰로 전환합니다.

Left

좌측 - 뷰포트를 좌측 직교 뷰로 전환합니다.

Right

우측 - 뷰포트를 우측 직교 뷰로 전환합니다.

Front

정면 - 뷰포트를 정면 직교 뷰로 전환합니다.

Back

후면 - 뷰포트를 후면 직교 뷰로 전환합니다.

뷰 모드

모드 버튼에는 다음과 같은 옵션이 제공됩니다:

viewmodebutton.png

옵션

설명

Lit

라이팅포함 - 씬을 보통의 라이팅으로 렌더링합니다 (기본 세팅입니다).

Unlit

라이팅제외 - 씬을 라이팅 없이 렌더링합니다.

Wireframe

와이어프레임 - 씬을 브러시 와이어프레임으로 렌더링합니다.

Detail Lighting

디테일 라이팅 - 씬을 디테일 라이팅으로만 렌더링합니다.

Lighting Only

라이팅만 - 씬을 텍스처 없이 라이팅만 렌더링합니다.

Reflections

리플렉션 - 씬을 리플렉션으로만 렌더링합니다.

Optimization View Modes

최적화 뷰 모드 - 다양한 최적화 관련 시각화를 선택할 수 있습니다.

Exposure

노출 - 자동 노출 또는 고정 노출값 설정을 사용합니다.

표시

표시 버튼에는 다음과 같은 옵션이 제공됩니다:

showmenu.png

옵션

설명

General Show Flags 일반 표시 플래그

Grid

그리드 - 뷰포트에 그리드 표시 여부를 켜고 끕니다.

Physics Rendering 피직스 렌더링

Mass Properties

질량 프로퍼티 - Simulate 옵션이 켜졌을 때 피직스 바디의 질량 프로퍼티를 표시합니다.

Mesh

메시 - 편집 및 시뮬레이트 시 메시를 그릴 방법을 설정합니다.

Bodies

바디 - 피직스 바디 관련 옵션을 표시합니다.

Only Selected Solid

선택만 입체 - 선택된 콜리전 바디만 "입체"(solid)로 표시됩니다.

Collision Opacity

콜리전 오파시티 - 콜리전 바디의 투명도를 조절할 수 있도록 합니다.

Body Drawing

바디 그리기 - 뷰포트에서 편집할 때나 시뮬레이션 도중 콜리전 바디를 그릴 방법을 설정합니다.

Constraints

컨스트레인트 - 컨스트레인트 관련 옵션을 표시합니다.

Draw Constraints As Points

컨스트레인트를 점으로 그리기 - 켜면, 뷰포트에서 컨스트레인트를 점으로 그립니다.

Constraint Scale

컨스트레인트 스케일 - 뷰포트에서 컨스트레인트 스케일을 조절합니다.

Constraint Drawing

컨스트레인트 그리기 - 뷰포트에서 컨스트레인트를 그릴 방법을 없음, 제한, 위치 중에서 설정합니다.

Scene Elements 씬 엘리먼트

Mesh

메시 - 메시 관련 옵션을 표시합니다.

Retarget Base Pose

리타깃 베이스 포즈 - 프리뷰 메시에 리타기팅된 베이스 포즈를 표시합니다.

Bound

바운드 - 프리뷰 메시의 경계 볼륨을 표시합니다.

In-Game Bound

게임내 바운드 - 프리뷰 메시에 게임내 경계 사용 여부를 설정합니다.

Mesh

메시 - 프리뷰 메시를 표시합니다.

MorphTargets

모프 타깃 - 프리뷰 메시에 적용된 모프 타깃 표시 여부를 설정합니다.

Vertex Colors

버텍스 컬러 - 프리뷰 메시에 칠해진 버텍스 컬러 표시 여부입니다.

Mesh Info

메시 정보 - 뷰포트에 메시 정보를 표시할 방법입니다.

Mesh Overlay Drawing

메시 오버레이 그리기 - 뷰포트에 있을 때 메시 표시 방법입니다.

Animation

애니메이션 - 애니메이션 관련 옵션을 표시합니다.

Root Motion

루트 모션 - 애니메이션의 루트 모션을 기반으로 프리뷰를 움직입니다.

Uncompressed Animation

미압축 애니메이션 - 미압축 애니메이션 데이터로 스켈레톤을 표시합니다.

NonRetargeted Animation

리타기팅되지않은 애니메이션 - 리타기팅되지 않은 애니메이션 데이터로 스켈레톤을 표시합니다.

Additive Base

애디티브 베이스 - 스켈레톤을 애디티브 베이스 포즈로 표시합니다.

Source Animation

소스 애니메이션 - 미압축 애니메이션 데이터로 스켈레톤을 표시합니다.

Baked Animation

구은 애니메이션 - 리타기팅되지 않은 애니메이션 데이터로 스켈레톤을 표시합니다.

Bones

본 - 본 관련 옵션을 표시합니다.

Sockets

소켓 - 소켓 히트포인트를 표시합니다.

Bone Names

본 이름 - 뷰포트에 스켈레톤의 본 이름을 표시합니다.

Bone Drawing

본 그리기 - 프리뷰 메시에 본 가중치(Weighting) 또는 모프 타깃 버텍스를 표시하는 데 사용됩니다.

Clothing

클로딩 - 클로딩 관련 옵션을 표시합니다.

Disable Cloth Simulation

클로스 시뮬레이션 비활성화 - 클로스 시뮬레이션을 끄고 시뮬레이션 없는 메시를 표시합니다.

Apply Wind

바람 적용 - 클로딩 시뮬레이션에 바람을 적용합니다.

Wind Strength

바람 세기 - Apply Wind 옵션이 켜졌을 때 바람 세기를 설정합니다.

Gravity Scale

중력 스케일 - 클로딩 시뮬레이션에 적용할 중력 스케일을 설정합니다.

Collide with Cloth Children

클로스 자식과 충돌 - 프리뷰 씬에서 어태치먼트의 클로딩과 베이스 메시의 콜리전 프리미티브 사이 충돌 감지를 켭니다.

Pause with Animation

애니메이션과 같이 일시정지 - 켜면, 스크럽 패널을 사용하여 애니메이션이 일시정지되면 클로딩 시뮬레이션도 일시정지됩니다.

Sections Display Mode

섹션 표시 모드 - 뷰포트에서 클로딩 표시 방법을 설정합니다.

Visualizations

시각화 - 다양한 클로딩 프로퍼티 시각화를 켭니다.

Advanced

고급 - 고급 관련 옵션을 표시합니다.

UV

UV - 지정된 채널에 대한 메시의 UV 표시를 켜고 끕니다.

Skinning

스키닝 - 뷰포트의 CPU 스키닝 표시를 켜고 끕니다.

Vertex Normal Visualization

버텍스 노멀 시각화 - 뷰포트의 버텍스 노멀, 탄젠트, 바이노멀의 시각화를 켭니다.

Hierarchy Local Axes

계층구조 로컬 축 - 본에 대한 계층구조 로컬 축 표시 방법을 모두, 선택만, 없음 중에서 설정합니다.

Other Flags 기타 플래그

Mute Audio

오디오 음소거 - 프리뷰의 오디오를 음소거합니다.

Use Audio Attenuation

오디오 어테뉴에이션 사용 - 프리뷰로 오디오를 재생할 때 오디오 감쇠를 사용합니다.

피직스

Physics (피직스) 버튼에 제공되는 옵션은 다음과 같습니다:

PhysicsMenu.png

옵션

설명

Anim 애님

Physics Bend

피직스 벤드 - 피직스와 애니메이션을 수동 제어할 수 있도록 해줍니다.

Update Joint from Animations

애니메이션으로부터 조인트 업데이트 - 켜면, 조인트는 시뮬레이션 도중 그 애니메이션으로부터 업데이트됩니다.

Physics Update Mode

피직스 업데이트 모드 - 루트 바디 시뮬레이션이 컴포넌트 트랜스폼도 업데이트하도록 할지 여부를 결정합니다.

Poke Pause Time

찌르기 일시정지 시간 - 래그돌을 찔렀을 때 원래대로 블렌딩해 돌아올 때까지 걸리는 시간입니다.

Poke Blend Time

찌르기 블렌드 시간 - 찔렀을 때 피직스에서 애니메이션으로 블렌딩하는 데 걸리는 시간입니다.

Simulation 시뮬레이션

Grav Scale

중력 스케일 - 시뮬레이션 중 사용할 중력에 대한 스케일 인수입니다.

Max FPS

최대 FPS - 피직스 애셋 에디터에서 시뮬레이션의 최대 초당 프레임 수(FPS) 입니다. 게임과 똑같은 FPS 를 타깃으로 할 때 좋습니다. 값이 -1 이면 최대 FPS 설정을 끕니다.

Mouse Spring 마우스 스프링

Handle Linear Damping

선형 제동 처리 - 마우스 스프링 포스에 대한 선형 제동입니다.

Handle Linear Stiffness

선형 강성 처리 - 마우스 스프링 포스에 대한 선형 강성입니다.

Handle Angular Damping

각형 제동 처리 - 마우스 스프링 포스에 대한 각형 제동입니다.

Handle Angular Stiffness

각형 강성 처리 - 마우스 스프링 포스에 대한 각형 강성입니다.

Interpolation Speed

보간 속도 - 마우스 스프링 포스에 대한 피직스 타깃 트랜스폼 보간이 일어나는 속도입니다.

Poking 찌르기

Poke Strength

찌르기 세기 - 좌클릭으로 찌를 때 가할 힘의 세기입니다.

프리뷰 LOD

Preview LOD (프리뷰 LOD) 버튼에는 다음과 같은 옵션이 제공됩니다:

lodmenu.png

옵션

설명

LOD Auto

LOD 자동 - 레벨 오브 디테일(LOD)을 자동 선택합니다 (기본 세팅입니다).

LOD 0

LOD 0 - LOD 0 을 LOD 로 선택합니다.

재생 속도

Playback Speed (재생 속도) 버튼에는 다음과 같은 옵션이 제공됩니다:

playbackspeed.png

옵션

설명

x0.1

재생 속도를 0.1 배속으로 설정합니다.

x0.25

재생 속도를 0.25 배속으로 설정합니다.

x0.5

재생 속도를 0.5 배속으로 설정합니다.

x1.0

재생 속도를 1.0 배속으로 설정합니다. (기본값)

x2.0

재생 속도를 2.0 배속으로 설정합니다.

x5.0

재생 속도를 5.0 배속으로 설정합니다.

x10.0

재생 속도를 10.0 배속으로 설정합니다.

이동 툴바

Movement Toolbar (이동 툴바)에는 본의 이동, 회전, 스케일 조절을 위한 툴 모음과 아울러 그리드 스냅 옵션을 켠 상태에서의 이동, 회전, 스케일 조절 방식을 조절할 수 있습니다. 이 툴바에는 이동 또는 회전에 대한 상대 좌표계 설정은 물론, 뷰포트 안에서 이동할 때의 카메라 이동 속도를 설정할 수 있는 옵션도 들어있습니다.

옵션

설명

Persona_Translate.png

스켈레탈 본 이동입니다.

Persona_Rotate.png

스켈레탈 본 회전입니다.

Persona_Scale.png

마지막 옵션은 (적용 가능한 경우) 스켈레탈 본 스케일 조절입니다.

Persona_World.png button_Persona_Local.png

메시 이동 및 회전에 대한 상대 좌표계를 설정합니다 (월드 또는 **로컬).

Persona_GridSnap.png

오브젝트를 잡아 이동시킬 때 그리드 단위로 끌어 붙이는 스냅 기능을 켜고 끄거나, 위치 그리드 스냅 값을 설정할 수 있습니다.

Persona_RotationSnap.png

오브젝트를 잡아 회전시킬 때 그리드 단위로 끌어 붙이는 스냅 기능을 켜고 끄거나, 회전 그리드 스냅 값을 설정할 수 있습니다.

Persona_ScaleSnapping.png

오브젝트를 잡아 스케일을 조절할 때 그리드 단위로 조절하는 스냅 기능을 켜고 끄거나, 스케일 그리드 스냅 값을 설정합니다.

Persona_CameraMoveSpeed.png

뷰포트에서의 카메라 이동 속도를 조절할 수 있습니다.

뷰포트

Viewport (뷰포트)에는 스켈레탈 메시 프리뷰 및 뷰포트 옵션 툴바에 설정된 옵션이 표시됩니다.

Viewport Panel

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