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언리얼 엔진

애니메이션 시퀀스 사용 안내서

언리얼 엔진

애니메이션 시퀀스 재생은 코드를 통해 가능하기도 합니다만, 일반적으로는 스켈레탈 메시 컴포넌트 에 적용된 애니메이션 블루프린트 인스턴스 안에서 처리됩니다. 애니메이션 블루프린트 를 만들어낸 스켈레톤 에 대한 모든 애니메이션 시퀀스애님 그래프 안에서 샘플링 가능합니다. 이러한 것들을 시퀀스 플레이어 노드로 놓으면 그 출력을 애니메이션 시퀀스 가 샘플링하여 포즈가 생성됩니다.

시퀀스 플레이어를 배치하려면:

  1. 애니메이션 블루프린트 의 애님 그래프에 우클릭한 후 애님 시퀀스 카테고리를 펼칩니다.

    Using Animation Sequences - List

  2. 리스트에서 샘플링할 애니메이션 시퀀스를 선택합니다. 시퀀스의 그래프에 노드가 생깁니다.

    Using Animation Sequences - Node

  3. 애니메이션을 샘플링할 애니메이션 노드상의 해당 포즈 입력에 새 노드의 포즈 출력물을 연결하면 됩니다.

    Using Animation Sequences - Sample

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