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스켈레탈 메시 애니메이션 시스템

언리얼 엔진 4(UE4)의 애니메이션 시스템은 여러가지 애니메이션 툴과 에디터로 이루어져 있으며, 스켈레탈 기반 메시 변형 정보를 모프 기반 버텍스 변형 정보와 혼합시켜 복잡한 애니메이션을 만들 수 있습니다. 미리 녹화된 애니메이션 시퀀스 를 재생하고 블렌딩하여 기본 플레이어 움직임에 사실감을 더해주거나, 애님 몽타주 를 사용한 벽이나 돌출부의 스케일 작업같은 맞춤형 특수 동작을 제작하거나, 모프 타깃 을 통해 대미지 이펙트 또는 얼굴 표정을 적용하거나, 스켈레탈 컨트롤 을 사용하여 본의 트랜스폼을 직접 제어하거나, 스테이트 머신 기반 로직을 만들어 캐릭터에 주어진 상황에 맞는 애니메이션을 결정하도록 할 수도 있습니다.

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애셋 유형

기능

가이드

서브 애님 인스턴스 사용 4.14 보행이동 기반 블렌딩 4.16 레이어 애니메이션 사용하기 4.14 에임 오프셋 만들기 4.14 애니메이션 블루프린트 오버라이드 4.14 애니메이션 레이어 편집하기 4.14 컨트롤 릭 애니메이션 블루프린트 노드 4.21