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언리얼 엔진

디렉터리 구조

언리얼 엔진

최상위 레벨에는 Engine 디렉터리는 물론 게임 프로젝트 디렉터리가 있습니다. Engine 디렉터리에는 엔진 자체와 딸려오는 모든 툴이 들어갑니다. 각 게임 폴더에는 그 게임에 관련된 파일 전부가 들어갑니다. UE4 의 Engine 과 게임 프로젝트 사이의 구분은, 이전 버전에서보다 훨씬 자세히 나뉘었습니다.

루트 디렉터리

  • Engine - 엔진을 이루는 모든 소스 코드, 콘텐츠 등이 포함되어 있습니다.

  • Templates - 새 프로젝트 생성시 사용가능한 프로젝트 템플릿 모음입니다.

  • GenerateProjectFiles.bat - Visual Studio 에서 엔진과 게임 작업시 필요한 UE4 솔루션 및 프로젝트 파일 생성시 사용됩니다. 자세한 것은 자동 프로젝트 파일 생성 문서를 참고해 주세요.

  • UE4Games.uprojectdirs - UnrealBuildTool 이 기본으로 프로젝트를 찾아볼 곳을 알려주는 헬퍼 파일입니다.

공통 디렉터리

Engine 과 게임 프로젝트 디렉터리 사이에 공통으로 쓰이는 서브디렉터리가 있습니다:

  • Binaries - 컴파일 도중 생성되는 실행 파일이나 기타 파일이 포함됩니다.

  • Build - 엔진이나 게임을 빌드하는 데 필요한 파일은 물론, 플랫폼별 빌드를 만드는 데 필요한 파일도 들어 있습니다.

  • Config - 엔진 행위를 제어하는 값 설정용 환경설정 파일입니다. 게임 프로젝트 Config 파일에 설정된 값은 Engine\Config 디렉터리에 설정된 값을 덮어씁니다.

  • Content - Engine 이나 게임에 대한 콘텐츠, 애셋 패키지와 맵이 들어갑니다.

  • DerivedDataCache - 참조된 콘텐츠에 대해 로드시 생성된 파생 데이터 파일이 들어있습니다. 참조된 콘텐츠에 대해 캐시 파일이 존재하지 않으면 로드 시간이 엄청나게 길어질 수 있습니다.

  • Intermediate - 엔진이나 게임 빌드 도중 생성된 임시 파일이 들어 있습니다. 게임 디렉터리에서 셰이더는 Intermediate 디렉터리에 저장됩니다.

  • Saved - 자동저장, 환경설정 (*.ini), 로그 파일이 들어 있습니다. 추가적으로 Engine > Saved 디렉터리에는 크래시 로그, 하드웨어 정보, 스웜 옵션 및 데이터가 들어 있습니다.

  • Source - Engine 이나 게임은 물론 엔진 소스 코드, 툴, 게임플레이 클래스 등에 대한 모든 소스 파일이 들어갑니다.

    • Engine - Engine 디렉터리에 있는 소스파일은 다음과 같은 범주로 엮입니다:

      • Developer - 에디터와 엔진 둘 다에 쓰이는 파일입니다.

      • Editor - 에디터에만 쓰이는 파일입니다.

      • Programs - 엔진이나 에디터에 쓰이는 외부 툴입니다.

      • Runtime - 엔진에만 쓰이는 파일입니다.

    • Game - 게임 프로젝트 디렉터리의 소스 파일은 모듈별, 모듈 하나 당 디렉터리 하나로 정리됩니다. 각 모듈에 포함되는 것은 다음과 같습니다:

      • Classes - 모든 게임플레이 클래스 헤더 (.h) 파일이 들어갑니다.

      • Private - 모든 .cpp 파일과 게임플레이 클래스 구현 파일, 모듈 구현 파일이 들어갑니다.

      • Public - 모듈 헤더 파일이 들어갑니다.

Engine 전용 디렉터리

Engine 디렉터리에만 쓰이는 서브디렉터리가 있습니다.

  • Documentation - 엔진 문서 소스와 퍼블리시된 파일도 들어 있습니다.

    • HTML - 퍼블리시된 HTML 문서 파일입니다.

    • Source - 소스 마크다운 문서 파일입니다.

  • Extras - 부가 헬퍼, 유틸리티 파일입니다.

  • Plugins - 엔진에 사용되는 플러그인이 들어있습니다.

  • Programs - UE4 루트 디렉터리에 저장된 프로젝트와 UnrealFrontend, UnrealHeaderTool 등의 기타 언리얼 프로그램용 환경설정 파일과 로그 파일이 들어 있습니다.

  • Shaders - 엔진에 대한 셰이더 소스 (.usf) 파일이 들어갑니다.

게임 프로젝트 디렉터리

디렉터리

설명

Binaries

컴파일 도중 생성된 실행 파일이나 기타 파일이 들어 있습니다.

Config

게임의 기본 프로젝트 세팅입니다.

Content

엔진이나 게임의 콘텐츠는 물론 애셋 패키지와 맵까지도 들어 있습니다.

External dependencies

(Visual Studio 에서만 보이는) 공용 Rocket 엔진 헤더 파일을 표시합니다.

Intermediate

Visual Studio 프로젝트 파일처럼 UnrealBuildTool 이 생성하는 파일이 들어갑니다. 이 파일들은 지우고 재생성 가능합니다.

Saved

컨픽 파일과 로그 등 엔진이 생성하는 파일이 들어갑니다. 이 파일들은 지우고 재생성 가능합니다.

Source

게임 모듈 오브젝트 클래스 파일이 들어갑니다.

Classes

게임 오브젝트 클래스 정의 (.h) 파일이 들어갑니다.

Private

개인 게임 오브젝트 클래스 구현 (.cpp) 파일이 들어갑니다.

Public

공용 게임 오브젝트 클래스 구현 (.cpp) 파일이 들어갑니다.

솔루션 디렉터리

디렉터리

설명

Classes

게임 오브젝트 클래스 정의 (.h) 파일이 들어갑니다.

Config

게임의 기본 프로젝트 세팅입니다.

External dependencies

(Visual Studio 에서만 보이는) 공용 Rocket 엔진 헤더 파일을 표시합니다.

Private

개인 게임 오브젝트 클래스 구현 (.cpp) 파일이 들어갑니다.

Public

공용 게임 오브젝트 클래스 구현 (.cpp) 파일이 들어갑니다.