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언리얼 엔진

프로젝트 브라우저

언리얼 엔진

언리얼 에디터를 처음 실행할 때, 프로젝트 브라우저가 나타납니다.

ProjectBrowserBoth.png

프로젝트 브라우저에서는 견본 프로젝트를 통해 자신만의 프로젝트를 만들어 보거나, 기존 프로젝트를 열거나, 샘플게임 또는 쇼케이스와 같은 샘플 콘텐츠를 열어볼 수 있습니다.

프로젝트 브라우저를 건너뛰고 특정 게임 에디터를 바로 열려면, 명령줄에서 실행파일에 게임 이름을 인수로 붙여주면 됩니다.

프로젝트 열기

프로젝트 브라우저 의 첫 탭은 프로젝트 탭입니다.

OpenProject_single.png

여기에는 에디터에 발견된 모든 프로젝트가 썸네일 목록으로 표시됩니다. 기본적으로 여기에는 설치 폴더에 있는 모든 프로젝트, 에디터로 만든 프로젝트, 기존에 열어봤던 프로젝트가 포함됩니다.

아무 썸네일이나 더블클릭하면 그 프로젝트가 열립니다.

프로젝트의 썸네일은 그 프로젝트 폴더에 프로젝트 이름으로 된 192x192 .png 파일입니다. "Update Project Thumbnail" (프로젝트 썸네일 업데이트)에 단축키를 설정하여 프로젝트의 썸네일로 쓸 스크린샷을 빠르게 찍을 수 있습니다. 프로젝트에 썸네일을 등록하지 않는 경우, 해당 프로젝트에 대한 에디터를 종료할 때마다 스크린샷이 자동으로 찍힙니다.

프로젝트를 검색하려면, 프로젝트 필터링... 검색창에 검색어를 입력하면 됩니다.

찾아보기... 버튼을 클릭하면 수동으로 컴퓨터를 탐색하여 .uproject 파일을 선택할 수도 있습니다.

프로젝트 탭에서 시작시 항상 지난 프로젝트를 로드합니다. 체크박스를 체크하면 프로젝트 브라우저 를 생략하고 최근에 열었던 프로젝트를 자동으로 열 수 있습니다. 에디터 안에서 이 세팅을 변경하려면:

  1. 에디터 개인설정 창을 엽니다.

  2. 일반 > 로드 & 저장 으로 이동합니다.

  3. Startup (스타트업) 제목 아래, 시작시 항상 지난 프로젝트를 로드합니다. 를 선택합니다.

이 탭은 언리얼 에디터 안에서 파일 > 프로젝트 열기 를 선택해도 열립니다.

open_project_menu.png

새 프로젝트 만들기

프로젝트 브라우저 의 두 번째 탭은 새 프로젝트 탭입니다.

NewProject_FPSExample.png

새 프로젝트 탭은 시작용 견본 템플릿을 제공합니다. 기본 프로젝트는 완전히 빈 프로젝트를 만듭니다. 다른 템플릿은 블루프린트만C++ 두 범주로 나뉩니다.

예를 들면 횡스크롤 (블루프린트만) 템플릿과 횡스크롤 (C++) 템플릿이 있습니다. 이 두 템플릿으로 생성되는 게임은 같은 방식, 동일한 레벨 디자인, 캐릭터 행위, 카메라 레이아웃으로 플레이됩니다. 프로젝트에 대한 기본 프레임워크 생성 방식이 차이가 납니다.

  • 블루프린트만 - 기본 게임플레이가 블루프린트로 정의됩니다. 블루프린트는 언리얼 엔진 4 의 비주얼 스크립트 애셋입니다. 블루프린트만으로 C++ 코드를 작성할 필요 없이 언리얼 에디터에서 게임플레이 방식을 짤 수 있습니다. 그러나 블루프린트만 템플릿으로 시작했다고 해서 프로젝트에 C++ 코드를 포함시킬 수 없다는 뜻은 아닙니다. 그저 기본 예제가 블루프린트로만 제공된다는 뜻입니다.

  • C++ - 기본 게임플레이가 C++ 코드로 정의됩니다. C++ 템플릿으로 생성된 프로젝트는 언리얼 에디터를 통해 관리가 가능하지만, Visual Studio 를 통해 편집할 수도 있습니다. 블루프린트만 프로젝트와 마찬가지로 C++ 코드로 확장이 가능하며, C++ 템플릿으로 시작한 프로젝트에 블루프린트를 추가하는 것도 간단합니다.

새 프로젝트를 만들려면:

  1. 목록에서 템플릿을 선택합니다.

  2. 프로젝트에 시작용 콘텐츠를 복사할지 말지를 선택합니다.

  3. 프로젝트 이름을 입력합니다.

  4. 생성 을 클릭합니다.

기본 저장 위치 이외에 프로젝트를 저장하려면, 화살표 아이콘을 클릭하여 전체 경로와 파일 생성 미리보기 표시를 토글하면 됩니다.

new_project_advanced.png

기본 템플릿이나 블루프린트 템플릿을 기반으로 한 프로젝트인 경우 에디터에서 열리며, C++ 템플릿인 경우 Visual Studio 또는 XCode 에서 열립니다.

이 탭은 언리얼 에디터 안에서 파일 > 새 프로젝트 를 선택해도 열립니다.

newprojectmenu.png

프로젝트 세팅

Project_Options.png 프로젝트 세팅 은 타깃으로 삼는 하드웨어 유형에 따라 프로젝트에 대해 다양한 퍼포먼스 옵션을 설정할 수 있습니다. 어떤 세팅이 맞는지 모른다 해도 걱정할 필요 없이, [프로젝트 세팅 - 타깃 하드웨어] 에서 언제든지 바꿀 수 있습니다.

아이콘

설명

Desktop_Console_Option.png

제작중인 게임이 데스크톱 또는 콘솔을 타깃으로 삼을 때 사용하는 옵션입니다.

Mobile_Option.png

제작중인 게임이 모바일 디바이스를 타깃으로 삼을 때 사용하는 옵션입니다.

Maximum_Quality_Option.png

제작중인 게임이 고사양 데스크톱이나 콘솔을 타깃으로 삼을 때 사용하는 옵션입니다.

Scalable_Quality_Option.png

제작중인 게임이 모바일 디바이스를 타깃으로 삼을 때 사용하는 옵션입니다.

With_Starter_Content_Option.png

게임에 시작용 콘텐츠 를 포함하고자 할 때 사용하는 옵션입니다.

Without_Starter_Content_Option.png

게임에 시작용 콘텐츠 를 포함시키지 않고자 할 때 사용하는 옵션입니다.

시작용 콘텐츠는 모바일 디바이스에 최적화되어있지 않아, 모바일에서 사용하면 퍼포먼스 문제가 생길 수 있습니다.