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블루프린트에 스플라인 컴포넌트 추가하기

언리얼 엔진

여기서는 기존의 사용할 수 있는 블루프린트에 Blueprint Spline Component (블루프린트 스플라인 컴포넌트) 또는 Blueprint Spline Mesh Component (블루프린트 스플라인 메시 컴포넌트)를 추가하는 데 필요한 방법을 단계별로 안내해 드립니다. 이 두 컴포넌트 모두 (Pawn, Character 등) Actor 를 근거로 하는 클래스를 상속받은 블루프린트를 필요로 합니다.

단계

  1. 블루프린트 에디터 에서 블루프린트 를 새로 만들거나 엽니다.

  2. 컴포넌트 추가 AddComp_Button.png -> Spline (스플라인) 또는 컴포넌트 추가 -> Spline Mesh (스플라인 메시).

    AddSplineComp.png

  3. 추가된 컴포넌트의 세팅을 조정합니다. 사용할 수 있는 프로퍼티 관련 상세 정보는 블루프린트 스플라인 컴포넌트 프로퍼티 참고서 또는 블루프린트 스플라인 메시 컴포넌트 프로퍼티 참고서 문서를 참고하세요.

    블루프린트 에디터 뷰포트 에서 블루프린트 스플라인 컴포넌트 의 포인트를 직접 편집할 수 있습니다.

결과

블루프린트에 블루프린트 스플라인 컴포넌트 또는 블루프린트 스플라인 메시 컴포넌트 를 추가했으니, 다음에는 그 조작법을 살펴보겠습니다.

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