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블루프린트 스플라인 컴포넌트 프로퍼티 참고서

언리얼 엔진

Blueprint Spline Components (블루프린트 스플라인 컴포넌트)에서 사용할 수 있는 프로퍼티에 대한 참고서입니다. 표시되는 프로퍼티는 블루프린트 에디터 에서 블루프린트 스플라인 컴포넌트 를 선택했는지, 루트 컴포넌트 인지, 또는 레벨 에디터 에서 선택했는지에 따라 달라집니다.

프로퍼티

Transform

TransformCatRef.png

프로퍼티

설명

Location

위치 - 액터 또는 컴포넌트 의 위치로, World Space (월드 스페이스) 또는 그 부모를 기준으로 한 Relative (상대) 위치입니다.

Rotation

회전 - 액터 또는 컴포넌트 의 회전으로, World Space (월드 스페이스) 또는 그 부모를 기준으로 한 Relative (상대) 회전입니다.

Scale

스케일 - 액터 또는 컴포넌트 의 스케일로, World Space (월드 스페이스) 또는 그 부모를 기준으로 한 Relative (상대) 스케일입니다.

Sockets

SocketsCatRef.png

프로퍼티

설명

Parent Socket

부모 소켓 - 이 컴포넌트가 스켈레탈 메시 컴포넌트 (또는 소켓 이 있는 스태틱 메시 컴포넌트) 의 자손 인지 여부입니다. 이 컴포넌트에 붙일 소켓 또는 조인트 를 지정할 수 있습니다.

Spline

BPS_SplineCatRef.png

프로퍼티

설명

Duration

Specifies the duration of the spline in seconds.

Override Construction Script

Whether the spline has been edited from its default by the spline component visualizer.

Input Spline Points to Construction Script

Whether the spline points should be passed to the User Construction Script so they can be further manipulated by it. If false, they will not be visible to it, and it will not be able to influence the per-instance positions set in the editor.

Draw Debug

If true, the spline will be rendered if the Splines showflag is set.

Closed Loop

Whether the spline is to be considered as a closed loop. Use [API:USplineComponent::SetClosedLoop] to set this property, and [API:USplineComponent::IsClosedLoop] to read it.

Default Up Vector

Default up vector in local space to be used when calculating transforms along the spline.

고급

BPS_SplineCatRefAdv.png

프로퍼티

설명

Reparam Steps Per Segment

Number of steps per spline segment to place in the reparameterization table.

Stationary Endpoints

Whether the endpoints of the spline are considered stationary when traversing the spline at non-constant velocity. Essentially this sets the endpoints' tangents to zero vectors.

Editor

BPS_EditorCatRef.png

프로퍼티

설명

Editor Unselected Spline Segment Color

에디터 미선택 스플라인 선분 색 - 에디터에서 선택되지 않은 스플라인 컴포넌트 선분의 색입니다.

Editor Selected Spline Segment Color

에디터 선택된 스플라인 선분 색 - 에디터에서 선택된 스플라인 컴포넌트 선분의 색입니다.

Should Visualize Scale

스케일 시각화 여부 - 에디터에서의 스케일 시각화 표시 여부입니다.

Scale Visualization Width

스케일 시각화 폭 - 에디터에서 스케일 시각화를 켰을 때의 스플라인 폭입니다.

Selected Points

BPS_SelectedPointsRef.png

프로퍼티

설명

Input Key

입력 키 - 커브에 선택된 커브 포인트 의 인덱스입니다.

Position

위치 - 선택된 커브 포인트 의 로컬 스페이스 위치입니다.

Arrive Tangent

도착 탄젠트 - 선택된 커브 포인트 로 들어오는 커브의 탄젠트를 정의하는 벡터입니다.

Leave Tangent

출발 탄젠트 - 선택된 커브 포인트 를 나가는 커브의 탄젠트를 정의하는 벡터입니다.

Rotation

회전 - 커브 포인트 에 적용시켜 그 탄젠트를 변경하는 회전입니다. 이 값은 탄젠트와 별도로 적용되므로, 둘 다 변경해서 원하는 결과를 만들어낼 수 있습니다.

Scale

스케일 - 커브 포인트 에 적용하여 그 탄젠트를 변경하는 스케일입니다. 이 값은 탄젠트와 별도로 적용되므로, 둘 다 변경해서 원하는 결과를 만들어낼 수 있습니다.

Type

선택된 커브 포인트 의 커브 유형을 정의합니다.

유형

설명

Linear

선형 - 선택된 커브 포인트 에서 다음까지 커브는 직선입니다. 선택된 커프 포인트 로 들어오는 탄젠트는 물론 다음으로 출발하는 탄젠트에까지 영향을 끼칩니다.

Curve

커브 - 기본값입니다. (선택된 것 이전 및 다음) 커브 포인트 의 위치로, 선택된 커브 포인트 의 탄젠트를 정의합니다.

Constant

상수 - 선형 과 비슷하지만, 선택된 커브 포인트 로 들어오는 탄젠트와 다음으로 나가는 탄젠트에는 영향을 끼치지 않습니다.

CurveClamped

클램프 적용 커브 - 커브 와 비슷하지만 커브의 탄젠트에 클램프를 적용합니다.

CurveCustomTangent

커스텀 탄젠트 커브 - 커브 포인트 의 탄젠트를 조절하면, 이 값으로 설정됩니다.

Tags

TagsCatRef.png

프로퍼티

설명

Component Tags

Array of tags that can be used for grouping and categorizing. Can also be accessed from scripting.

Activation

ActivationCatRef.png

프로퍼티

설명

Auto Activate

Whether the component is activated at creation or must be explicitly activated.

Events

EventsCatRef.png

프로퍼티

설명

On Component Hit

Event called when a component hits (or is hit by) something solid. This could happen due to things like Character movement, using Set Location with 'sweep' enabled, or physics simulation. For events when objects overlap (e.g. walking into a trigger) see the 'Overlap' event.

On Component Begin Overlap

Event called when something starts to overlaps this component, for example a player walking into a trigger. For events when objects have a blocking collision, for example a player hitting a wall, see 'Hit' events.

On Component End Overlap

Event called when something stops overlapping this component.

On Component Wake

Event called when the underlying physics objects is woken up.

On Component Sleep

Event called when the underlying physics objects is put to sleep.

On Begin Cursor Over

Event called when the mouse cursor is moved over this component and mouse over events are enabled in the player controller.

On End Cursor Over

Event called when the mouse cursor is moved off this component and mouse over events are enabled in the player controller.

On Clicked

Event called when the left mouse button is clicked while the mouse is over this component and click events are enabled in the player controller.

On Released

Event called when the left mouse button is released while the mouse is over this component click events are enabled in the player controller.

On Input Touch Begin

Event called when a touch input is received over this component when touch events are enabled in the player controller.

On Input Touch End

Event called when a touch input is released over this component when touch events are enabled in the player controller.

On Input Touch Enter

Event called when a finger is moved over this component when touch over events are enabled in the player controller.

On Input Touch Leave

Event called when a finger is moved off this component when touch over events are enabled in the player controller.

Physics Volume Changed

Delegate that will be called when PhysicsVolume has been changed.

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