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언리얼 엔진
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세트 작업

언리얼 엔진

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이 튜토리얼을 통해 언리얼 엔진 4 (UE4) 의 Set (세트) 작업 경험을 쌓을 수 있습니다.

대개 블루프린트 배열 은 대부분의 디자인 상황에 쓰이는 컨테이너입니다. 배열은 아이템이 순서대로 저장되며 중복 아이템도 허용되므로, 순서가 필요한 유연한 컨테이너 역할을 합니다. 하지만 어떤 아이템 풀을 대상으로 작업할 때, 풀에 속하는 각 아이템의 순서와는 상관 없이, 데이터를 뽑아 오는 풀에 그 아이템이 속하는지 고유성만 확인하면 될 때가 있습니다.

그럴 때 Blueprint Set (블루프린트 세트)가 도움이 됩니다.

목적

블루프린트 세트 구성 및 작업 방법을 안내해 드립니다.

목표

이 튜토리얼에서 습득할 수 있는 지식은 다음과 같습니다:

  • 블루프린트 스크립팅 환경에서 세트 생성 및 편집 방법.

  • 블루프린트 세트에 들어있는 아이템 질의 및 표시 방법.

  • 블루프린트 세트에 대한 교집합 및 합집합과 같은 기본적인 연산 수행 방법.

단계

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