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언리얼 엔진

그래프 에디터 탭

언리얼 엔진

그래프 에디터 패널은 블루프린트 시스템의 핵심으로, 노드 망을 만들어 스크립트를 짠 동작을 와이어로 연결하는 곳입니다. 노드는 클릭으로 빠르게 선택하고 드래그로 위치를 조정할 수 있습니다.

GraphEditor.png

  1. 그래프 영역 - 모든 노드가 실제로 펼쳐지는 곳입니다.

  2. 앞 뒤 이동 버튼 - 웹 브라우저에서와 마찬가지로 여러가지 그래프를 이동시켜 줍니다.

  3. 탭 영역 - 여러가지 그래프를 열게 되면, 그 각각에 대한 탭이 여기 열려, 그 사이를 빠르게 점프해 다닐 수 있습니다.

  4. 히스토리 - 그래프와 서브그래프의 진행 정도를 표시해 줍니다. 함수나 접힌 그래프 속으로 한 단계씩 들어갈 때마다, 망 내에서의 현재 위치가 여기 표시됩니다.

  5. 줌 비율 - 그래프 에디터의 현재 줌 비율을 표시해 줍니다.

  6. 블루프린트 라벨 - 편집중인 블루프린트 유형을 표시합니다. 블루프린트 인터페이스, 애니메이션 블루프린트, 매크로, 기타 편집하는 유형에 따라 이 이름표가 업데이트됩니다.

그래프 에디터 컨트롤

그래프 에디터 탭은 아래와 같은 방법으로 조작 가능합니다:

컨트롤

동작

우클릭 + 드래그

그래프 패닝(이동)입니다.

마우스 스크롤

그래프 줌 입니다.

우클릭

컨텍스트 메뉴를 띄웁니다.

노드에 클릭

노드를 선택합니다.

빈 곳에 클릭 + 드래그

범위 선택 박스 안의 노드를 선택합니다.

빈 곳에 Ctrl + 클릭 + 드래그

범위 선택 박스 안의 노드 선택을 토글시킵니다.

빈 곳에 Shift + 클릭 + 드래그

범위 선택 박스 안의 노드를 현재 선택에 추가시킵니다.

노드에 클릭 + 드래그

노드를 이동합니다.

핀에서 핀으로 클릭 + 드래그

두 핀을 선으로 연결합니다.

핀에서 핀으로 Ctrl + 클릭 + 드래그

원래 핀에서 대상 핀으로 선 연결을 옮깁니다.

핀에서 빈 공간으로 클릭 + 드래그

관련된 노드만 표시되는 컨텍스트 메뉴를 띄웁니다. 원래 핀에서 생성된 팬의 호환 핀으로 선이 연결됩니다.

핀에 Alt + 클릭

선택된 핀으로 연결되는 모든 선을 제거합니다.

스태틱 메시, 사운드 큐, 스켈레탈 메시, 파티클 시스템 애셋은 콘텐츠 브라우저에서 끌어 그래프 에디터 탭에 놓으면 해당 애셋이 자동 할당된 AddComponent 펑션 콜이 생성됩니다.

Blueprints - Drag and Drop Component

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