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언리얼 엔진

내 블루프린트

언리얼 엔진

내 블루프린트 탭 에는 블루프린트에 포함된 그래프, 스크립트, 함수, 매크로 등에 대한 트리 리스트가 표시됩니다. 이는 본질적으로 블루프린트에 대한 개요이며, 이를 통해 블루프린트의 기존 요소 확인은 물론 새로운 요소 생성도 쉽게 할 수 있습니다.

각기 다른 블루프린트 유형마다 내 블루프린트 탭 트리 리스트에 표시되는 항목의 종류가 다릅니다.

My Blueprint Pane

예를 들어 보통 블루프린트에는 항상 컨스트럭션 스크립트이벤트 그래프 가 있습니다. 거기에 더해 블루프린트 안에서 만든 함수도 표시됩니다. 레벨 블루프린트에는 이벤트 그래프 와 그 안에서 만든 함수만 있습니다. 인터페이스에는 그 안에서 만든 함수만 표시됩니다. 매크로 블루프린트에는 그 안에서 만든 매크로 함수만 표시됩니다.

생성 버튼

내 블루프린트 탭에는 새 변수, 함수, 매크로, 이벤트 그래프, 이벤트 디스패처 생성을 위한 (각 제목 끝의 plus_Button.png ) 단축 버튼이 있습니다.

버튼

이름

설명

New Variable

새 변수

클릭하면 새 변수를 만들고, 그 변수의 프로퍼티가 바로 디테일 탭에 나타납니다. 거기서 이름, 유형, 기타 프로퍼티를 바꿀 수 있습니다.

New Function

새 함수

새 함수를 만들고 포커스를 바로 디테일 탭의 이름 칸으로 옮겨 이름을 지을 수 있도록 합니다. 함수의 노드 망을 정의할 수 있는 그래프 뷰도 새로 열립니다.

New Macro

새 매크로

새 매크로를 만들고 포커스를 바로 디테일 탭의 이름 칸으로 옮겨 이름을 지을 수 있도록 합니다. 매크로의 노드 망을 정의할 수 있는 그래프 뷰도 새로 열립니다.

New Event Graph

새 이벤트 그래프

새 그래프를 만들고 포커스를 바로 디테일 탭의 이름 칸으로 옮겨 이름을 지을 수 있도록 합니다. 새 그래프가 나타나 그 안에 노드 망을 정의시킬 수 있습니다.

New Event Dispatcher

새 이벤트 디스패처

새 이벤트 디스패처를 만들고 포커스를 바로 디테일 탭의 이름 칸으로 옮겨 이름을 지을 수 있도록 합니다.

이와 같은 버튼을 내 블루프린트 탭에 우클릭하는 것으로도 접근 가능합니다. 우클릭 메뉴에는 새 enum 애셋 생성용 옵션도 포함되어 있습니다.

myblueprint_rightclick.png

마지막으로 내 블루프린트 패널 상단의 Add New (신규 추가) 버튼을 사용할 수 있습니다.

addNew.png

내 블루프린트 섹션

내 블루프린트 탭은 다음의 여섯 섹션으로 나뉩니다: "신규 추가", 그래프, 함수, 매크로, 변수, 이벤트 디스패처.

My Blueprint Pane

아래 다섯 섹션은 블루프린트의 요소들을 각 그룹별로 체계 정리해 줍니다. 물론 상단의 섹션을 통해 새 그룹, 변수 등의 생성이나 전체 내 블루프린트 패널 검색에 대한 바로가기가 가능합니다.

내 블루프린트에서의 검색

내 블루프린트 탭에는 블루프린트에 속하는 그래프를 검색하는 데 사용되는 글상자가 있습니다. 컨텍스트 메뉴에서 노드를 추가할 때와 같은 방식으로 작동하나, 내 블루프린트 안에 있는 항목에 대해서만 검색이 제한됩니다. 검색 대상은 이름, 코멘트, 기타 데이터를 대상으로 가능합니다. 즉 SetActorHidden 이란 노드가 있다는 것을 아는 경우, 글상자에 그렇게 입력하면 그래프의 모든 SetActorHidden 노드가 탐색기에 표시됩니다.

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