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언리얼 엔진

툴바

언리얼 엔진

툴바 는 기본적으로 블루프린트 에디터 좌상단에 표시됩니다. 블루프린트 에디터 툴바 버튼에는 블루프린트 편집시 자주 쓰이는 명령에 대한 바로가기가 제공됩니다. 툴바에 표시되는 버튼은 현재 편집중인 블루프린트 유형과 어떤 모드에 있는가에 따라 각기 달라집니다.

ToolbarBP.png

툴바는 두 부분으로 이루어집니다:

  • 툴바 옵션 - 블루프린트 작업에 쓰이는 툴입니다.

  • 모드 버튼 - 블루프린트의 모드 전환에 사용되는 버튼입니다.

툴바 버튼

버튼

설명

Compile Successful Button

컴파일에 성공했습니다. 버튼을 클릭하면 편집중인 블루프린트를 컴파일합니다. 컴파일 프로세스의 출력 결과가 메시지 로그의 블루프린트 로그에 표시됩니다. 이 버튼은 디버깅 도중에는 비활성화됩니다.

Compile Needed Button

블루프린트 를 다시 컴파일해야 합니다. 버튼을 클릭하면 편집중인 블루프린트를 컴파일합니다. 컴파일 프로세스의 출력 결과가 메시지 로그의 블루프린트 로그에 표시됩니다. 이 버튼은 디버깅 도중에는 비활성화됩니다.

Compile Warning Button

컴파일 도중 경고가 있었습니다. 버튼을 클릭하면 편집중인 블루프린트를 컴파일합니다. 컴파일 프로세스의 출력 결과가 메시지 로그의 블루프린트 로그에 표시됩니다. 이 버튼은 디버깅 도중에는 비활성화됩니다.

Compile Failed Button

컴파일에 실패했습니다. 버튼을 클릭하면 편집중인 블루프린트를 컴파일합니다. 컴파일 프로세스의 출력 결과가 메시지 로그의 블루프린트 로그에 표시됩니다. 이 버튼은 디버깅 도중에는 비활성화됩니다.

Save Button

현재 블루프린트를 저장합니다.

Find in Content Browser Button

콘텐츠 브라우저 를 띄워 이 애셋 위치로 이동합니다.

Search Button

현재 블루프린트의 함수, 이벤트, 변수, 핀으로의 레퍼런스를 찾습니다.

Blueprint Properties Button

디테일 패널에서 블루프린트 프로퍼티를 엽니다.

Blueprint Properties Button

Shows the Class Defaults Panel in the Details Tab

Simulate Button

게임을 시뮬레이션 모드로 시작합니다. 자세한 정보는 에디터에서 시뮬레이트 부분을 참고해 주시기 바랍니다.

Play In Editor Button

게임을 보통 플레이 모드로 시작합니다. 화살표를 클릭하면 플레이 옵션 메뉴가 표시됩니다. 자세한 정보는 에디터에서 플레이 부분을 참고해 주시기 바랍니다.

Pause Button

시뮬레이션을 일시정지합니다. 시뮬레이션이 일시정지되면 툴바에 재개 또는 프레임 건너뛰기 버튼이 나타납니다.

Resume Button

중단점에 걸리거나 일시정지 버튼을 누른 이후 실행을 재개합니다.

Frame Skip Button

한 프레임, 또는 틱 단위로 진행시킵니다. 이 버튼은 시뮬레이션이 일시정지되었을 때, 또는 중단점에 걸렸을 때 나타납니다.

Stop Button

게임 실행을 중단시키고 에디터에서 시뮬레이트 모드를 빠져나갑니다.

Possess Button

에디터에서 시뮬레이트 모드를 에디터에서 플레이 모드로 전환합니다. 플레이어 컨트롤러에 부착되어 일반 게임플레이 조작이 가능합니다. 탈출 로 토글시킵니다.

Eject Button

에디터에서 플레이 모드를 에디터에서 시뮬레이트 모드로 전환합니다. 플레이어 컨트롤러에서 탈착되어 일반 에디터 조작이 가능합니다. 빙의 로 토글시킵니다.

Step Button

그래프 실행을 한 번에 한 노드씩 진행시킵니다. 이 버튼은 시뮬레이션 도중 중단점에 걸린 이후 나타납니다.

Debug Dropdown

레벨에 블루프린트 인스턴스가 하나 이상 있는 경우, 이 드롭다운을 통해 디버깅할 인스턴스를 선택할 수 있습니다.

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