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언리얼 엔진

블루프린트 통신 프로젝트

언리얼 엔진

블루프린트 통신 프로젝트 에서는, 간단한 슈팅 갤러리 스타일의 게임을 만들어 봅니다. 프로젝트를 진행하는 동안 레벨에서 캐릭터로 정보를 전달하는 방법은 물론, 캐릭터 정보를 HUD 에 전달하는 방법까지도 배워봅니다. 프로젝트 종료 시점에서는 다음과 같은 모습일 것입니다:

이 짧은 게임 예제에서는, 플레이어가 버튼을 누르면 캐릭터 블루프린트 안에서 디스트럭터블 스태틱 메시를 스폰합니다. 바위가 스폰되어 튀어나오는 위치는 레벨에 배치해 둔 여러 스폰 지점중에서 임의로 선택되므로, 레벨에서 캐릭터 블루프린트로 스폰 위치를 전달해야 합니다. 캐릭터 블루프린트에 저장된 정보(남은 풀 또는 돌 양, 풀당 발 수, 플레이어의 점수)를 구해서 HUD 에 전달, 화면상에 표시합니다.

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