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언리얼 엔진
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3. 액터를 블루프린트 클래스로 변환하기

언리얼 엔진

블루프린트 내부에서 설정을 변경하는 것은 새로운 발구름판을 만들 때 마다, 변경된 설정이 적용된다는 뜻입니다. 발구름판을 레벨에서 복사할 수는 있지만, 특정 발구름판에 적용한 변경사항은 그 발구름판에만 영향을 끼칩니다.

  1. 디테일 패널에서, Blueprint/Add Script 버튼을 누릅니다.

    BPButton.png

  2. SideScrollerBP 폴더 아래 Blueprints 폴더를 선택합니다.

  3. 여기서 블루프린트 이름을 변경하거나 기본값인 **LaunchPad_Blueprint**로 나둬도 됩니다.

  4. 블루프린트 생성 버튼을 누릅니다.

    CreateBlueprint.png

블루프린트가 이제 콘텐츠 브라우저 에 나타납니다. 지금 바로 콘텐츠 브라우저에서 레벨로 블루프린트를 끌어 놓는 것으로 발구름판과 트리거를 복사할 수는 있지만, 아직 아무 특성도 설정된 것이 없습니다. 다음 단계에서는, 캐릭터가 발구름판을 지날 때 튀어오르도록 하는 그래프 노드 구성을 블루프린트 안에서 해 주도록 하겠습니다.

LaunchPadBP_CB.png


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