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언리얼 엔진

7. 직접 만들기!

언리얼 엔진

퀵 스타트 가이드에서 배우신 것을 이용하여, 아래에 있는 것들을 시도 해 보세요.

  • 캐릭터가 발사될 때 오디오 컴포넌트 를 이용해서 소리를 내기.

  • 변수 를 생성해서 발사 속도를 저장하고, 레벨에서 각 복사본을 따로 설정할 수 있도록 편집 가능하게 만들기.

  • 파티클 시스템 컴포넌트 를 블루프린트에 추가하여 시작용 콘텐츠에 포함된 파티클 시스템 중 하나를 사용하기.

  • Arrow 컴포넌트 를 추가하고 그것의 로테이션으로 캐릭터를 발사할 방향을 표시하기.

  • 타임라인 을 추가하여, 박스에 애니메이션을 추가해서 캐릭터를 발사하는 것을 표현하기.

블루프린트 비주얼 스크립팅에 대한 더 많은 정보는 블루프린트 비주얼 스크립팅 페이지를 보세요.

이 퀵스타트에서 배운 내용을 더 알아보기:


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