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언리얼 엔진

블루프린트 퀵스타트 가이드

언리얼 엔진

이 퀵스타트 가이드에서 안내해 드릴 것은, 다양한 컴포넌트로 액터를 만든 다음 블루프린트 클래스로 변환시키고, 거기에 캐릭터가 레벨을 날아다니도록 만드는 발구름(launch) 동작을 추가시켜 봅니다. 블루프린트 클래스로 만든다는 것은 발구름판(Launchpad)을 그냥 콘텐츠 브라우저 에서 레벨에 끌어다 놓기만 하면 원하는 만큼 생성할 수 있다는 뜻입니다.

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