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언리얼 엔진

펑션 콜

언리얼 엔진

Function Call 이란 블루프린트 안에서 가능한 동작들로, 타깃 액터나 오브젝트가 속하는 함수에 상응하는 것입니다. 레벨 블루프린트의 경우, 대부분 연관된 액터는 레벨 블루프린트 자체입니다. Function Call 은 함수의 이름을 나타내는 제목이 붙은 상자로 표시됩니다. 여러가지 유형의 Function Call 마다 다른 색의 제목이 붙습니다.

Self

Self Function Call 은 블루프린트 자체에 속하는 함수로, 블루프린트가 파생된 클래스 또는 부모 클래스에서 선언된 것입니다.

Other

Other Function Call 은 블루프린트 이외에 다른 오브젝트나 액터에 속하는 함수입니다. 예를 들어, 블루프린트에는 SetStaticMesh 함수 호출을 통해 메시를 바꾸는 StaticMeshComponent 가 있을 수 있습니다. 이 함수는 Blueprint 가 아니라 StaticMeshComponent 에 속하기에 Other Function Call 인 것입니다.

Pure

Pure Function Call 은 월드나 그 안의 오브젝트에 직접 영향을 끼치지 않는 특수 함수입니다. 일반적으로 프로퍼티 값 출력이나 사칙연산 함수같은 것을 말하는데, 두 값을 더하고 빼고 곱하고 나누고 하는 것들은 어떤 것에도 영향을 끼치지 않기 때문입니다. 월드에 어떤 효과를 끼치는 결과를 할당하거나 사용할 뿐입니다.

Pure Function Call Node

Math Pure Function Call Node

표준

간단

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