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언리얼 엔진

Intersection

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Set_IntersectionNode.png

Intersection 노드는 두 세트에 있는 아이템 교집합을 구하여 Resultant Set 에 할당합니다. Set A 에 속하면서 Set B 에도 속하는 아이템을 말합니다. Set A 와 Set B 의 교집합을 시각적으로 나타내면 다음 도표와 같으며, Set A 와 Set B 의 교집합에는 양쪽 세트에 공통인 아이템만 들어있습니다.

Set_IntersectionDiagram.png

예시를 위해 두 개의 스트링 유형 세트 Set A 와 Set B 가 있는데, 아래와 같이 정의되어 있습니다.

Set A = {"Item 1", "Item 2", "Item 3", "Item 4", "Item 5"}
Set B = {"Item 4", "Item 5", "Item 6", "Item 7", "Item 8"}

그 결과는 다음 표와 같습니다. Set A 와 Set B 의 교집합입니다 (심볼로는 A ∩ B 로 나타냅니다).

Set A

Set B

Resultant Set (A ∩ B)

Item 1

Item 4

Item 4

Item 2

Item 5

Item 5

Item 3

Item 6

Item 4

Item 7

Item 5

Item 8

공백 세트로 교집합을 구할 때는, Clear 노드를 사용하세요.

입력

핀 위치

이름

설명

Set_IntersectionNode_1.png

(In) Exec

입력 실행 핀입니다.

Set_IntersectionNode_2.png

A

교집합 한 쪽입니다.

Set_IntersectionNode_3.png

B

교집합 다른 쪽입니다.

출력

핀 위치

이름

설명

Set_IntersectionNode_4.png

(Out) Exec

출력 실행 핀입니다.

Set_IntersectionNode_5.png

Result

결과 교집합이 들어있는 세트입니다.

사용 예

Set_IntersectionUsage.png

사족

이 연산을 심볼로 표시하면 A ∩ B = { x | x ∈ A ∧ x ∈ B } 인데, 이 노드는 Set A 의 엘리먼트와 Set B 의 엘리먼트에 대해 논리 AND 연산을 수행하는 것입니다.

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