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언리얼 엔진

타임라인 편집

언리얼 엔진

Timeline (타임라인)은 그래프 탭이나 내 블루프린트 탭의 Timeline 노드에 더블클릭 하여 편집할 수 있습니다. 새로운 탭에 타임라인 에디터가 열립니다.

타임라인 에디터

Blueprint Timeline Editor

버튼/체크박스

설명

add_float_track_button.png

스칼라 float 값 애니메이션을 위한 새 float 트랙을 타임라인에 추가합니다.

add_vector_track_button.png

컬러나 트랜스폼 같은 float 벡터 값 애니메이션에 사용되는 새 vector 트랙을 타임라인에 추가합니다.

add_event_track_button.png

트랙 상에 키프레임 지정된 시간에 발동되는 실행 출력 핀을 제공하는 event 트랙을 추가합니다.

add_color_track_button.png

타임라인에 컬러 애니메이션을 위한 리니어 컬러 트랙을 추가합니다.

add_external_curve_button.png

타임라인에 외부 커브를 추가합니다. 이 버튼은 콘텐츠 브라우저에 외부 커브가 선택된 상태에서만 활성화됩니다.

timeline_length_button.png

이 타임라인의 재생 길이를 설정할 수 있습니다.

last_keyframe_button.png

이 옵션을 켜지 않으면 시퀀스의 마지막 프레임은 무시됩니다. 애니메이션 루프에서 건너뛰는 것을 방지할 수 있습니다.

autoplay_button.png

켜면 이 타임라인은 입력 없이 시작할 수 있으며, 레벨이 시작되자마자 재생이 시작됩니다.

loop_button.png

켜면 타임라인 애니메이션 재생은 Stop 입력 핀을 통해 멈추기 전까지 무한 반복됩니다.

replicated_button.png

활성화되면 타임라인 애니메이션이 클라이언트에 리플리케이트됩니다.

트랙 추가

타임라인은 트랙 을 사용하여 한 떨기 데이터 애니메이션을 정의합니다. 그 데이터란 float 나 vector 나 color 값, 아니면 이벤트가 될 수도 있습니다. 타임라인에서 트랙 추가 버튼들 중 하나를 누르면 트랙을 추가할 수 있습니다. 예를 들어 Blueprint Timeline - Add Float Track Button 버튼을 누르고 이름을 입력하면 새로운 트랙을 추가할 수 있습니다. Enter 키를 쳐 새 플로트 트랙의 이름을 저장합니다.

Blueprint Timeline - Add Float Track

  1. 트랙 이름 - 언제고 이 필드에 트랙에 새 이름을 입력할 수 있습니다.

  2. 외부 커브 그룹 - 커브를 새로 만드는 대신 콘텐츠 브라우저에서 외부 커브 애셋을 선택할 수 있습니다.

  3. 트랙 타임라인 - 이 트랙에 대한 키프레임 그래프입니다. 여기에 키프레임을 놓아 결과 보간 커브를 확인합니다.

키 추가하기

트랙을 놓은 이후에는 키를 추가를 시작하여 애니메이션을 정의할 수 있습니다.

타임라인에서 키와 커브 작업 관련 상세 정보는 키와 커브 페이지를 확인해 주시기 바랍니다.

k2_timeline_track_key_add.png

트랙 편집을 마치면 트랙에서의 데이터나 이벤트 실행은 트랙과 같은 이름의 데이터 또는 실행 핀을 통해 출력됩니다.

Blueprint Timelines - Track Data Output

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