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언리얼 엔진

블루프린트 클래스 만들기

언리얼 엔진

콘텐츠 브라우저를 통한 생성

블루프린트 는 패키지에 저장되며, 다른 애셋과 마찬가지로 콘텐츠 브라우저를 통해 생성 가능합니다.

CreateBP_mainFlow.png

  1. 콘텐츠 브라우저에서 New Asset button 버튼을 누릅니다.

  2. 뜨는 메뉴의 기본 애셋 생성 섹션 아래에서 블루프린트 를 선택합니다.

    고급 애셋 생성 아래 블루프린트 옵션에서 추가적인 블루프린트 유형 생성이 가능합니다.

  3. 블루프린트부모 클래스 를 선택합니다.

    Choose a Parent Class

    부모 클래스 선택 관련 정보는 블루프린트 클래스 문서를 참고하세요.

우클릭 생성

콘텐츠 브라우저에서 블루프린트를 만들 수 있는 방법은 두 가지 더 있습니다.

  1. 콘텐츠 브라우저의 (오른편) 애셋 뷰 패널에 우클릭합니다.

  2. 뜨는 메뉴에서, 기본 애셋 생성 섹션 아래 블루프린트 를 선택합니다.

    New Asset menu

  3. 블루프린트부모 클래스 를 선택합니다.

    Choose a Parent Class

    부모 클래스 선택 관련 정보는 블루프린트 클래스 문서를 참고하세요.

다른 방법으로는:

  1. 콘텐츠 브라우저의 왼편에 있는 애셋 트리 내 폴더에 우클릭합니다.

  2. 뜨는 메뉴에서 애셋 생성 에 커서를 올린 다음 블루프린트 를 선택합니다.

    rtclick_content_browser_asset_tree.png

  3. 블루프린트부모 클래스 를 선택합니다.

    Choose a Parent Class

    부모 클래스 선택 관련 정보는 블루프린트 클래스 문서를 참고하세요.

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