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언리얼 엔진

라이트 컴포넌트

언리얼 엔진

여러가지 유형의 Light 컴포넌트를 통해서, 이루고자 하는 효과에 따라 액터에 광원을 서브 오브젝트로 추가시킬 수 있습니다. 라이트 세팅 중에는 어떤 라이트 컴포넌트를 선택하든 상관없이 모두에 적용되는 Light Color 또는 Intensity 같은 세팅, 또는 개별적으로 적용되는 세팅을 조절할 수 있습니다 (구체적인 세팅에 대해서는 각각의 라이트 부분을 참고하세요).

light_component.png

_위에서, **PointLightComponent** 가 추가된 **블루프린트** 에는 **Static Mesh** 도 포함되어 있어 실제 천정등을 만들고 있습니다.

디렉셔널 라이트 컴포넌트

DirectionalLightComponent 는 무한히 먼 거리의 광원에서 뿜어져 나오는 빛에 대한 시뮬레이션입니다. 이 라이트에서 드리워지는 모든 그림자는 평행이 된다는 뜻으로, 태양광 시뮬레이션에 이상적입니다.

자세한 정보는 디렉셔널 라이트 문서를 참고하세요.

포인트 라이트 컴포넌트

PointLightComponent 는 현실의 전구와 매우 비슷한 역할을 하는데, 전구의 텅스텐 필라멘트에서 모든 방향으로 빛을 내뿜습니다. 하지만 퍼포먼스상의 이유로, PointLightComponent 는 공간 내 한 점에서 모든 방향으로 동등하게 빛을 내뿜는 것으로 단순화되어 있습니다.

자세한 정보는 포인트 라이트 문서를 참고하세요.

스카이 라이트 컴포넌트

SkyLightComponent 는 레벨의 원거리 부분 (SkyDistanceThreshold 값보다 멀리 있는 모든 것)을 캡처, 그것을 씬에 라이트로 적용합니다. 즉 하늘 모양과 그 라이팅 / 리플렉션이 일치한다는 뜻입니다.

자세한 정보는 스카이 라이트 문서를 참고하세요.

스포트 라이트 컴포넌트

SpotLightComponent 는 한 점에서 원뿔 모양으로 빛을 내뿜습니다. 내부 원뿔 각외부 원뿔 각 조정을 위한 세팅은 물론, Intensity, Light Color 같은 라이트 세팅 및 그림자 세팅을 조절할 수도 있습니다. 내부/외부 원뿔 각도를 조정할 수 있기 때문에 손전등같은 것에 좋습니다.

자세한 정보는 스포트 라이트 문서를 참고하세요.