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언리얼 엔진

스켈레탈 메시 컴포넌트

언리얼 엔진

Skeletal Mesh 컴포넌트는 애니메이션이 복잡하고 스켈레톤을 사용하는 것에 사용됩니다.

스켈레탈 메시 컴포넌트

SkeletalMeshComponentUSkeletalMesh 의 인스턴스를 만드는 데 사용됩니다. 스켈레탈 메시 (외형)에는 복잡한 스켈레톤 (서로 연결된 본)이 안에 있어, 스켈레탈 메시의 버텍스 각각을 현재 재생중인 애니메이션에 일치시키도록 도와줍니다. 그 덕에 SkeletalMeshComponent 는 캐릭터, 동물, 복잡한 기계, 복합적인 동작을 보이거나 변형이 필요한 것에 적합합니다. 스켈레탈 메시 작업 관련 상세 정보는 스켈레탈 메시 , 스켈레탈 메시 액터 문서를 참고하세요.

mesh_component.png

위에서, SkeletalMeshComponent캐릭터 블루프린트 와 함께 사용하여 플레이 가능 캐릭터를 만들고 있습니다. 사용할 스켈레탈 메시 애셋을 지정하는 것에 추가로, 메시에 사용할 애니메이션 모드 를 (애니메이션 블루프린트 또는 애니메이션 애셋 중 하나로) 정의할 수도 있습니다.