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언리얼 엔진

1 - 컴포셔 필수 구성

언리얼 엔진

이번 퀵 스타트에서는, 에픽게임즈 런처에서 찾을 수 있는 컴포셔 콘텐츠 샘플에 포함된 세 번째 샷을 재현해 보겠습니다. 시작하기에 앞서, 몇 가지 파일을 다운로드하고 새 레벨을 생성하여 필수 액터와 블루프린트가 있는지 확인해야 합니다. 이 섹션을 마치고나면 컴퓨터 생성 영상과 현실의 실제 영상 합성을 시작할 수 있는 프로젝트 준비가 될 것입니다.

이 퀵 스타트를 완전히 따라하기 위해서는, 컴포셔 샘플을 다운로드하고 새 UE4 프로젝트를 만들어야 합니다. 컴포셔 샘플은 에픽게임즈 런처의 학습 탭에서 다운로드할 수 있습니다.

단계

  1. 먼저 다음 파일을 다운로드하여 .FBX 압축을 풉니다. 세 번째 샷에 사용된 카메라 애니메이션이 들어있습니다.

  2. 에픽게임즈 런처에서, 컴포셔 샘플 프로젝트를 다운로드하여 설치했는지 확인합니다. 컴포셔 샘플이 이미 있는 경우, 바로 실행합니다.

  3. 컴포셔 샘플 로드가 완료되면 편집 > Plugins (플러그인)으로 가서 Compositing (합성) 섹션의 Composure (컴포셔) 플러그인이 활성화되었는지 확인합니다:

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

    컴포셔 플러그인이 활성화되지 않은 상태에서 활성화시키면, UE4 를 재시작해야 사용할 수 있습니다.

  4. 다음, 콘텐츠 브라우저 에서 새 폴더를 만들고 ComposureQS 라 한 뒤, 메인 툴바의 파일 > 새 레벨 에서 공백 레벨 옵션을 선택합니다. 레벨이 로드되면, 새 레벨을 ComposureQS 폴더에 CQS_Shot_03_Remake 라는 이름으로 저장합니다.

    ComposureQS_S1_2.png

  5. 이제 콘텐츠 브라우저에서 Advanced Compositing 맵을 찾아 더블클릭하여 엽니다.

  6. 레벨에 배치된 다음 애셋을 선택하고 CTRL + C 키를 눌러 클립보드에 복사합니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

    • Directional Light

    • Post Process Volume

    • SkyLight

    • CompositingStaticMesh_PatioGround

    • Patio Columns Railings Walls

    • Patio Roof

  7. 기존에 저장된 ComposureQS 레벨을 열고 CTRL+V 를 눌러 복사한 액터를 레벨에 붙여넣습니다.

  8. 월드 아웃라이너 에서 Sky Light 에 클릭하고 디테일 패널의 Light (라이트) 아래 Source Type (소스 유형)을 SLS Specified Cubemap (SLS 지정 큐브맵)으로, Cubemap (큐브맵) 입력에는 3D5A2486_Panorama_hdr_orient_CC .HDR Cubemap 을 선택합니다.

    ComposureQS_S1_4.png

최종 결과

레벨 라이팅 구성이 완료되고 레벨에 필수 액터를 전부 추가했으니, 다음에는 액터와 블루프린트 컴포셔에 해줘야 하는 작업을 살펴보겠습니다.

ComposureQS_S1_7.png

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