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언리얼 엔진

2 - 컴포셔 액터 구성

언리얼 엔진

전 단계에서 무슨 일이 벌어지는지 시각화시키는 데 도움을 줄 애셋을 추가하고 씬 라이팅 작업도 했습니다. 여기서는 필수 액터와 블루프린트를 추가하여 컴포셔 사용을 시작하도록 하겠습니다.

단계

  1. 모드 패널에서 Cine Camera Actor (시네 카메라 액터)를 찾아 레벨에 끌어 놓고, 월드의 위치 0,0,0 으로 설정합니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  2. 콘텐츠 브라우저에서 Blueprints 폴더로 이동한 뒤 레벨에 다음 블루프린트를 추가합니다. 각 블루프린트 위치는 레벨에서 0,0,0 인지 확인합니다.

    • BP_AdvancedCompositing

    • BP_AdvancedCompositingSkeletalMesh

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  3. BP_AdvancedCompositing 를 선택하고 Config (환경설정) 섹션에서 Sequencer Camera (시퀀서 카메라)를 레벨에 추가한 시네 카메라 액터로 설정합니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  4. 그리고 BP_AdvancedCompositingSkeletalMesh 를 선택하고 Mesh (메시) 섹션 아래 Skeletal Mesh (스켈레탈 메시)를 SK_Mannequin 으로 설정합니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

최종 결과

필수 블루프린트와 액터를 레벨에 배치했으니, 다음에는 컴포셔로 작업할 시퀀서 구성 방법을 살펴보겠습니다.

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