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언리얼 엔진

3 - 컴포셔 레벨 시퀀스 생성

언리얼 엔진

여기서는 데모 시퀀스의 세 번째 샷을 재현하는 데 필요한 모든 데이터가 들어갈 새 레벨 시퀀스를 만들고 구성하도록 하겠습니다.

단계

  1. 툴바 에서 Cinematics (시네마틱) 버튼을 클릭하고 표시되는 목록에서 Add Level Sequence (레벨 시퀀스 추가) 옵션을 선택합니다.

    ComposureQS_S3_1.png

  2. 레벨 시퀀스를 저장할 위치는 ComposureQS 폴더를 선택해 주고 시퀀스 이름은 shot0030_remake_001 이라 합니다.

  3. 새 레벨 시퀀스가 생성되면, 시퀀스 에디터가 자동으로 열리고, 열리면 바로 Time Snapping Interval (시간 스냅 간격)을 24 fps (film) 으로 설정합니다.

    ComposureQS_S3_2.png

  4. 다음, 시퀀서 타임라인에 클릭하고 Ctrl 키를 누른 상태에서 마우스 휠 스크롤을 조작하여 타임라인을 축소시켜 더욱 넓게 확인할 수 있도록 합니다.

  5. 재생 버튼 아이콘을 클릭하여 재생 옵션을 표시한 뒤 End 를 1591 로, Start 를 1098 로 설정합니다.

    ComposureQS_S3_3.png

    End 프레임 번호를 먼저 설정한 뒤 Start 프레임 번호를 나중에 설정해야 정상 작동합니다. 다른 식으로 하면 원하는 대로 작동하지 않을 것입니다.

  6. Home 키를 눌러 시퀀서 뷰의 줌 레벨을 이 새로운 프레임 범위에 맞추고 화살표 키를 눌러 플레이 헤드를 1098 프레임에 맞춥니다.

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최종 결과

레벨 시퀀스가 생성되었으니, 다음에는 정상 작동에 필요한 액터와 블루프린트 컴포셔 추가 및 구성 방법을 살펴보겠습니다.

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