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언리얼 엔진

4 - 컴포셔 레벨 시퀀스 구성

언리얼 엔진

전 단계에서는 컴포셔 작업에 필요한 레벨 시퀀스를 만들었습니다. 여기서는 레벨 시퀀스를 재생할 때 컴포셔와 작동되도록 구성해 주겠습니다.

단계

  1. 먼저 시퀀서 탭에서 새로운 Camera Cut (카메라 컷) 트랙을 추가합니다. 초록 트랙 버튼을 클릭하면 표시되는 목록에서 Camera Cut (카메라 컷)을 선택하면 됩니다.

    ComposureQS_S4_1.png

  2. 월드 아웃라이너 에서 Cine Camera Actor 를 선택하고 시퀀서 창으로 끌어 놓아 타임라인에 추가합니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

    다음 단계에서 콘텐츠를 추가할 때, 타임라인이 1098 프레임에 있는지 확인해야합니다. 그렇지 않으면 제대로 맞아 떨어지지 않습니다.

  3. 그리고서 카메라 컷 트랙에서, +Camera 버튼을 누르고 방금 시퀀서에 추가된 Cine Camera Actor 를 선택합니다.

    ComposureQS_S4_3.png

  4. 다음 블루프린트를 시퀀서에 추가합니다. 씨네 카메라 액터와 마찬가지로 월드 아웃라이너에서 블루프린트를 선택한 다음 시퀀서 트랙에 끌어 놓으면 트랙 뷰는 그림과 같아 보일 것입니다.

    • BP_AdvancedCompositingSkeletalMesh

    • BP_AdvancedCompositing Blueprints

    ComposureQS_S4_4.png

  5. 트랙 리스트에서 BP_AdvancedCompositingSkeletalMesh 블루프린트 아래 Animation (애니메이션) 섹션 옆 더하기 부호를 클릭하면 표시되는 목록에서 mocap_patio_walk 애니메이션을 선택합니다.

    ComposureQS_S4_5.png

  6. 타임라인이 1098 프레임에 맞춰져 있는지 확인한 후 BP_AdvancedCompositingSkeletalMesh 의 Transform (트랜스폼) 섹션에서 위치회전 을 다음 값으로 설정합니다:

    • 위치: -20, -140, 0

    • 회전: 0, 0, 5

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  7. 트랙 리스트의 CineCameraActor1 우클릭 메뉴에서 Import (임포트) 옵션을 선택합니다. 표시되는 창에서 퀵 스타트 첫 단계에서 다운로드한 shot0030_camera_export.fbx 파일을 찾은 뒤 Open (열기) 버튼을 눌러 임포트합니다.

    ComposureQS_S4_7.png

  8. 카메라 컷 트랙에서 카메라 아이콘을 클릭하여 카메라 시야로 설정한 뒤 타임라인을 문질러 카메라와 마네킹이 사이좋게 잘 움직이는지 확인합니다.

  9. 이제 다음 컴포셔 전용 입력을 추가해야 합니다. BP_AdvancedCompositing 블루프린트 오른편의 더하기 아이콘을 클릭하고 목록에서 다음 항목을 선택합니다:

    • Input 0

    • Input 1

    • Distortion Displacement Map

      Distortion Displacement Map (디스토션 디스플레이스먼트 트랙)은 이미지 플레이트 애셋의 프레임 레이트가 0 이라 이미지 시퀀스를 추가한 뒤에도 공백으로 보일 것입니다.

    • Overscan Sensor Width

    • Overscan Sensor Height

    • Compositing Mode

    • Shadow Color Grading > Gain

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  10. 필수 컴포셔 트랙이 추가되었으니, 타임라인이 1098 프레임으로 설정되었는지 확인한 뒤 각 트랙 옆 더하기 부호를 누르고 데이터를 선택하거나 숫자 입력 칸에 숫자를 입력하여 다음 데이터를 입력합니다.

    • Input 0 shot0030_background

    • Input 1 shot0030_matte

    • Distortion Displacement Map shot0030_distortion

    • Overscan Sensor Width 37.795

    • Overscan Sensor Height 21.238

    • Compositing Mode Shadow + Occlusion

    • Shadow Color Grading > Gain X: -0.28, Y: -0.35 Z: -0.25

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

최종 결과

시퀀서와 컴포셔를 같이 사용하도록 구성했으니, 다음 섹션에서는 이 모든 것이 플레이 또는 시뮬레이트 버튼을 눌렀을 때 작동하도록 도와줄 게임 모드 및 레벨 블루프린트 로직을 구성하도록 하겠습니다.

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