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언리얼 엔진

콘텐츠 브라우저

언리얼 엔진

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Content Browser (콘텐츠 브라우저)는 언리얼 에디터 안에서 콘텐츠 애셋을 만들고, 임포트하고, 정리하고, 확인하고, 변경할 때 주로 사용되는 영역입니다. 여기서는 콘텐츠 폴더를 관리할 수도 있고, 애셋 이름변경, 이동, 복사, 레퍼런스 확인 등의 기타 유용한 기능이 제공되기도 합니다. 콘텐츠 브라우저 는 게임 내 모든 애셋에 대한 검색 및 상호작용이 가능합니다.

콘텐츠 브라우저에서 할 수 있는 일은:

  • 게임에서 찾을 수 있는 모든 애셋을 로드된 상태든 아니든 둘러보고 상호작용합니다.

  • 애셋을 저장된 상태든 아니든 찾아줍니다:

    • 텍스트 필터: 애셋 검색 박스에서 찾을 애셋의 이름, 경로, 태그, 유형별로 검색합니다. 검색어 앞에 '-' 를 붙이면, 해당 애셋은 검색에서 제외됩니다.

    • 확장 필터: 필터 버튼을 클릭하면 애셋을 오브젝트 유형 및/또는 태그 조합별로 둘러봅니다.

  • 소스 컨트롤에서 패키지를 체크아웃 시키지 않고도 애셋을 로드된 상태든 아니든 체계적으로 정리할 수 있습니다:

    • 로컬 또는 개인 컬렉션을 만들어 애셋을 그 안에 저장해 둔 다음 나중에 사용할 수 있습니다.

    • 공유 컬렉션을 만들어 팀원들과 흥미로운 애셋을 공유합니다.

  • 개발 보조:

    • 문제가 있을 수 있는 애셋을 표시합니다.

  • 이주 툴을 사용하면 애셋뿐만 아니라 그 종속성까지 다른 콘텐츠 폴더로 자동으로 옮겨줍니다.

콘텐츠 브라우저 열기

콘텐츠 브라우저 메뉴를 통해 열 수 있습니다. 콘텐츠 브라우저는 동시에 최대 네 개의 인스턴스까지 열 수 있으며, 다음과 같은 여러가지 방식으로 유용합니다:

  • 스태틱 메시만, 또는 머티리얼만 표시하는 등, 콘텐츠 브라우저마다 각기 다른 애셋 유형 필터를 적용시키는 경우.

  • 애셋을 다른 폴더로 이동시킬 때, 각 폴더에 있는 다른 애셋을 확인하고자 하는 경우.

기본적으로 콘텐츠 브라우저는 메인 레벨 에디터 인터페이스의 좌하단에 붙어있지만, 레벨 에디터 어느 곳이든 붙일 수도 있고, 독립된 창으로 띄울 수도 있습니다.

콘텐츠 브라우저 글타래