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언리얼 엔진

1.2 - 메시 임포트

언리얼 엔진

UE4 프로젝트에 콘텐츠를 추가하는 방법은 몇 가지 있지만, 여기서는 콘텐츠 브라우저의 임포트 기능에 초점을 맞추겠습니다.

  1. 'QuickStartContent' 폴더 안에서 콘텐츠 브라우저의 임포트 버튼을 눌러 파일 열기 대화창을 엽니다.

    ContentBrowserImportButton.png

  2. Basic_Asset1Basic_Asset2 FBX 메시 파일을 찾아 선택합니다.

    ImportMeshDialogBox.png

  3. 열기 를 눌러 FBX 메시 파일을 프로젝트로 임포트 시작합니다.

  4. 에디터에 들어가면 FBX 임포트 옵션 대화창이 뜹니다. 임포트 또는 모두 임포트 를 클릭하면 메시가 프로젝트에 추가됩니다.

    FBXImportOptionsDialogBox.png

  5. 모두 저장 버튼을 클릭하여 임포트된 메시를 저장합니다.

    SaveAllMeshesButton.png

  6. 콘텐츠 저장 대화창이 뜹니다. 선택 저장 을 클릭하여 임포트된 애셋을 저장합니다.

    SaveSelectedDialogBox.png

  7. 'QuickStartContent' 폴더로 이동하여 .uasset 파일이 제대로 생성되었는지 확인합니다.

    QuickStartContentFolder.png

애셋을 쉽게 찾을 수 있도록 체계적으로 정리하세요.