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언리얼 엔진

3 - 머티리얼 편집

언리얼 엔진

이제 머티리얼도 새로 만들고 머티리얼 에디터 도 열려있을 것입니다.

머티리얼의 색, 광택, 투명도, 그 외 많은 것들을 머티리얼 에디터 에서 정의할 수 있습니다. 이제 아까 만든 'Rock' 머티리얼 을 편집할 준비가 되었습니다.

'Rock' 머티리얼 편집하기

  1. 머티리얼 그래프 중앙의 메인 머티리얼 노드 를 선택합니다. 머티리얼 에디터 에서 선택된 노드가 강조되어 표시됩니다.

    newMainNode.png

    그래프에 있는 유일한 노드입니다 (머티리얼 이름을 땄습니다).

  2. 디테일 패널 에서 Shading ModelDefault Lit 에서 Subsurface 로 변경합니다.

    selectSubsurface.png

  3. Subsurface Shading Model메인 머티리얼 노드 의 핀 두 개를 활성화시킵니다: 오파시티서브서피스 컬러 입니다.

    newMorePins.png

  4. 그래프에 텍스처를 가져올 차례입니다. T 키를 누르고 에디터 그래프 영역에 좌클릭합니다. 그래프 안에 Texture Sample 노드가 나타날 것입니다.

    TextureSample.png

  5. 텍스처는 최소 두 개 필요합니다. 그래프가 아래 그림같아 보일 때까지 4 단계를 반복합니다.

    newTextureSampleNodes.png

  6. Texture Sample 노드 중 하나를 선택한 다음 디테일 패널 에서 Material Expression Texture Base 카테고리를 찾습니다.

    matExpressionTextureBase.png

    텍스처 프로퍼티 아래 없음 이라 되어있는 풀다운 메뉴를 클릭한 뒤 T_Rock_04_D 라는 컬러 텍스처를 선택합니다.

    검색창에 T_Rock_04_D 라 입력하여 텍스처 애셋을 찾을 수도 있습니다.

  7. 다른 Texture Sample 노드에 대해서도 6 단계를 반복, T_Rock_04_n 노멀 맵 텍스처를 선택하도록 합니다.

    newBothTexturesSelected.png

    머티리얼 그래프가 위 그림과 비슷할 것입니다.

  8. T_Rock_04_D Texture Sample 의 Color 핀 (하양) 을 Rock 머티리얼의 베이스 컬러 핀 에 연결합니다.

    newConnectColorPin.png

    새롭게 연결된 하양 핀 에는 텍스처의 컬러 채널이 들어있습니다.

  9. T_Rock_04_n Texture Sample 의 Normal 핀 (하양) 을 Rock 머티리얼의 노멀 핀 에 연결합니다.

    newConnectNormalPin.png

    _새로 연결된 **하양 핀**에는 텍스처의 노멀 맵에 대한 정보가 들어있습니다.

  10. 미리보기 가 아래 그림과 비슷해 보일 것입니다.

    newPreview_DN.png

  11. 1 키를 누르고 그래프 패널 을 세 번 좌클릭하여 Constant 노드를 셋 만듭니다.

    Constants.jpg

    Constant 노드는 변경 가능한 스칼라 float 변수입니다.

  12. 3 키를 누르고 그래프 패널에 좌클릭하여 Constant3Vector 를 하나 만듭니다.

    Constant3.jpg

    Constant3Vector 노드는 변경 가능한 벡터로, 알파 채널 없는 컬러에 해당합니다.

    Constant 표현식 작업 관련 상세 정보는 Constant 표현식 문서를 참고하세요.

  13. 선이 서로 꼬이거나 노드 아래 깔리지 않도록 깔끔히 정리해 줘야 할 것입니다.

    newMatConstantsAdded.png

  14. ConstantConstant3Vector 노드 전부 Rock 머티리얼 메인 노드 의 해당 핀에 연결합니다.

    newAllNodesConnectedNoVal.png

  15. ConstantConstant3Vector 각각에 대한 디테일 패널에서 Value 파라미터를 업데이트하여 값을 변경합니다.

    • Specular Value = 0.0

    • Roughness Value = 0.8

    • Opacity Value = 0.95

    • Subsurface Color = Red(1,0,0)

    newAllConnectedAllAdjusted.png

  16. 미리보기 가 아래 그림과 비슷해 보일 것입니다.

    newPreviewAll.png

    머티리얼 에디터 종료 전 반드시 머티리얼을 저장하도록 하세요.

거의 다 됐습니다! 방금 머티리얼 에디터 를 사용해서 Rock 머티리얼 을 편집했습니다.

머티리얼 에디터 키보드 단축키 전체 일람은 편집 메뉴->에디터 개인설정->키보드 단축키->머티리얼 에디터 의 "머티리얼 에디터-노드 스폰" 카테고리에서 찾을 수 있습니다.