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4 - 스태틱 메시 액터에 머티리얼 적용하기

언리얼 엔진

이제 합칠 준비가 됐습니다!

이 단계의 목표는 우리 머티리얼 을 임포트한 스태틱 메시에 적용하는 것입니다. 구체적으로 배우게 될 내용은 다음과 같습니다:

액터의 기본 머티리얼 설정

여기서는 스태틱 메시 액터 의 기본 머티리얼 설정법을 보여드리겠습니다. 기본 머티리얼은 레벨에 액터 가 배치될 때마다 사용됩니다.

  1. 콘텐츠 브라우저 에서 이 가이드 전부분에 임포트했던 애셋을 더블클릭합니다.

    newBrowserContenAsset.png

    스태틱 메시 에디터 에 애셋이 로드되어 편집 가능합니다.

    StaticMeshEditor.jpg

  2. 디테일 패널에서 LOD0 아래, 머티리얼의 드롭다운 메뉴를 좌클릭합니다.

    LOD0.png

  3. 앞서 만든 Rock 머티리얼을 선택합니다. 선택 창에 머티리얼이 있을 것입니다.

    selectRockMaterial.png

    미리보기 패널 이 새로 적용된 머티리얼을 반영하도록 업데이트될 것입니다.

    NewDefaultMaterial.jpg

  4. 저장 버튼을 먼저 누르고, 머티리얼 에디터 를 닫습니다.

  5. 콘텐츠 브라우저 에서 텍스처를 새로 입힌 스태틱 메시 액터 를 끌어 레벨에 놓습니다.

    newMaterialInLevel.png

    레벨에 이 애셋을 배치할 때마다 지정된 머티리얼 이 사용됩니다.

액터에 사용되는 머티리얼 변경하기

레벨에 스태틱 메시 오브젝트를 배치할 때, 오브젝트 (액터 ) 의 인스턴스를 생성합니다. 모든 액터 인스턴스에 대해, 그 머티리얼 을 지정할 수 있습니다.

스태틱 메시 액터 의 머티리얼 변경 방법은 이렇습니다.

  1. 스태틱 메시 액터 를 선택합니다.

    newStatisMeshSelected.png

  2. 디테일 패널에서 Materials 섹션 위치를 찾은 다음 머티리얼 드롭다운 메뉴를 클릭합니다.

    materialDropDown.png

  3. 팝업 메뉴에서 다른 머티리얼을 선택합니다.

    selectTutorialAssetMat.png

  4. 또는 스태틱 메시 액터 에 새 머티리얼을 끌어 놓아도 됩니다.

    newMaterialDrop.png

스태틱 메시 액터에 머티리얼을 적용한 방법은 다음과 같습니다:

  • 액터의 기본 머티리얼 설정

  • 액터에 사용되는 머티리얼 변경

아티스트 퀵스타트 가이드를 떼셨습니다. 이제 다음과 같은 작업을 하실 수 있게 되셨습니다:

프로젝트 구성
머티리얼 제작
머티리얼 편집
스태틱 메시 액터에 머티리얼 적용

직접 한 번 연습해 보시겠어요?