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Maya 애니메이션 리깅 툴세트

CharacterSetupImage.jpg

애니메이션과 리깅 툴세트 (ART) 는 캐릭터의 스켈레톤 생성, 스켈레톤 배치, 릭 생성은 물론 애니메이터의 작업 속도를 향상시켜주는 종합 툴세트로, 현재 Maya 2013 버전 이상에서 테스트를 마쳤습니다. 포함된 기능은:

  • 사용자에게 모든 과정을 안내해 주는 직관적 유저 인터페이스

  • 완벽한 스켈레톤 생성

  • 직관적인 포지셔닝 릭을 통한 맞춤형 스켈레톤 배치

  • 전체 릭 퍼블리싱과 애니메이션 팀으로의 전송에 걸리는 시간 1분 미만!

  • 최종 캐릭터에 단순한 스키닝 제공 기능

  • 모션 캡처나 애니메이션 데이터 임포트, FBX 익스포트, 포즈 툴, 미러링, 스페이스 전환 등등, 유저 인터페이스까지 완벽 포함된 종합 애니메이션 툴 세트.

ART 는 원래 에픽의 애니메이션 팀이 내부적으로 사용하는 툴세트에서 시작되었습니다. 현재는 주로 바이페드 인간형 캐릭터에 맞춰 최적화되어 있습니다. 그러나 툴세트의 발전에 따라 폭넓은 캐릭터가 지원될 것입니다.

설치 안내

  1. UE4 인스톨 디렉터리, 보통 UE4/Engine/Extras/Maya_AnimationRiggingTools 아래서 파일을 찾습니다.

  2. (Engine\Extras\Maya_AnimationRiggingTools\MayaTools 에 위치한) userSetup.py 파일을 복사하여 Maya 스크립트 디렉터리 (보통 C:\Users\user.name\Documents\maya\scripts) 로 복사합니다.

    Maya 2017 을 사용하시는 경우, Maya scripts directory 위치는 보통 ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/2017/scripts 입니다.

    아마 기존 파일을 덮어쓰겠냐고 물어올 것입니다. 직접 수정한 것이 있지 않는 이상 덮어써도 괜찮습니다. 다른 스크립트 폴더에 userSetup.py 가 있는 경우, 지워주시기 바랍니다.

    이미 커스텀 userSetup.py 파일을 사용중인 경우, TD 를 통해 쓰시던 것과 이 툴세트에 제공된 것을 머지해 주시기 바랍니다.

  3. Maya를 실행합니다.

  4. 처음에는 MayaTools 디렉터리의 위치를 묻는 Maya Tools Install 대화창이 뜨게 됩니다. userSetup.py 파일을 찾은 곳과 같은 위치입니다: UE4/Engine/Extras/Maya_AnimationRiggingTools.

    MayaToolInstallWindow.png

  5. 이제 Maya 메뉴 바 상단에 Epic Games 메뉴가 보일 것입니다. 즐기세요!

    MayaMenu.png

툴세트 사용하기

ART 는 두 가지 모드, 리깅과 애니메이션으로 나뉘며, 인터페이스도 구분이 됩니다. ART 애니메이션 인터페이스를 사용하려는 캐릭터는 반드시 리깅 인터페이스에서 제작해야 합니다.

  • 애니메이션 툴 - 애니메이션 & 리깅 툴셋, ART 안에 포함된 애니메이션 보조 툴 설명입니다.

  • 리깅 툴 - 애니메이션 & 리깅 툴세트, ART 에 포함된 리깅 툴 설명서입니다.