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플랫폼별 LOD

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스켈레탈 메시에 LOD 가 다수 있으면 원거리 오브젝트의 렌더링 비용을 줄이는 데 도움이 될 수 있지만, 이 정보를 저장하는 데 메모리가 추가로 들어 메모리 제약이 심한 플랫폼에서 문제가 될 수 있습니다. 여기서는 스켈레탈 메시 LOD 수를 플랫폼 허용치로 설정하는 법을 살펴봅니다.

단계

여기서는 PC, 콘솔, 모바일 등 플랫폼에 따라 UE4 프로젝트가 사용하는 스켈레탈 메시 LOD 를 지정하는 법을 살펴봅니다.

  1. 먼저 콘텐츠 브라우저 에서 사용할 LOD 가 몇 개 있는 스켈레탈 메시 를 찾아 스켈레탈 메시 에디터 에서 엽니다. 이 예제에 선택된 스켈레탈 메시에는 LOD 가 셋이지만 프로젝트에 따라 더 많거나 적은 것을 선택해도 괜찮습니다.
    SKM_LOD_01.png

  2. 스켈레탈 메시 에디터에서 스켈레탈 메시를 열었으면, 애셋 디테일 패널의 LOD Settings (LOD 세팅) 카테고리를 펼칩니다.
    SKM_LOD_02.png

  3. Min LOD (최소 LOD) 입력을 찾아 그 옆 작은 흰색 삼각형을 클릭하면 플랫폼별 LOD 옵션이 나옵니다.
    SKM_LOD_03.png

  4. 표시되는 목록에서 덮어쓰려는 플랫폼 이름을 클릭하여 선택합니다. 이 예제에서는 Desktop (데스크톱), Mobile (모바일), Console (콘솔)을 선택합니다.
    SKM_LOD_04.png

  5. Minimum LOD (최소 LOD) 세팅은 처음 사용할 LOD 레벨을 제한하는 식으로 작동합니다. 예제 스켈레탈 메시에 세 개의 LOD 가 있으니, 0 에서 3 까지 입력할 수 있다는 뜻입니다. 0 이면 모든 LOD 를 사용할 수 있는 반면 3 이면 마지막 LOD 만 사용됩니다. 이 예제에서는 DefaultDesktop 에는 0, Console 에는 1, Mobile 에는 2 를 입력합니다.
    SKM_LOD_05.png

  6. 완료 후 Save (저장) 버튼을 눌러 변경 사항을 저장합니다.
    SKM_LOD_06.png

최종 결과

모든 플랫폼 별 LOD 설정이 완료되었으니 이제 게임에서 스켈레탈 메시를 사용할 준비가 되었습니다. 이 작동 방식의 이해를 돕기 위한 이미지입니다.

SKM_LOD_07.png

  • 이 스켈레탈 메시를 PC 에서 볼 때는, Desktop 에 Min LOD 가 0 이므로 모든 LOD 가 표시됩니다.

  • 이 스켈레탈 메시를 콘솔에서 볼 때는, Console 에 Min LOD 가 1 이므로 세 LOD 중 두 개만 표시됩니다.

  • 이 스켈레탈 메시를 모바일에서 볼 때는, Mobile 에 Min LOD 가 2 이므로 세 LOD 중 하나만 표시됩니다.