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언리얼 엔진

우선순위 본

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스켈레탈 메시 감소 툴이 스켈레탈 메시의 트라이앵글 수는 잘 줄이지만, 특정 부분만 감소가 너무 심한 경우가 있을 수 있습니다. 최적화 대상을 더욱 자세히 제어하기 위해, Bones to Prioritize (우선순위 본) 목록을 사용하면 목록의 본에 스킨을 입히는 지오메트리가 최적화되지 않도록 할 수 있습니다. 작동 원리는 단순화 툴이 에지를 접을 때 한 번에 하나씩, 접기 비용이 가장 낮은 에지를 선택해서 접는 것을 활용합니다. 우선순위 본 목록에 디테일을 유지하려는 본을 지정하면, 단순화 툴은 그 우선순위 본에 연관된 버텍스의 단순화 비용을 지정한 만큼 증가시킵니다.

여기서는 우선순위 본 목록을 사용하여 스켈레탈 메시의 특정 부분 최적화를 더욱 잘 제어하는 방법을 살펴보겠습니다.

단계

  1. 먼저, 스켈레탈 메시를 찾아 열고 최소 LOD 가 3 개 있는지 확인합니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

    1인칭 및 3인칭 템플릿에 포함된 기본 마네킹을 사용하겠습니다.

  2. 애셋 디테일 패널에서 LOD Picker (LOD 선택 툴) 섹션을 찾아 Custom (커스텀) 옆 박스를 체크합니다. 그러면 애셋 디테일 패널에 모든 LOD 를 확인할 수 있습니다.

    SetLODToAllLODs.png

  3. 다음, LOD 2 [generated] 아래 LOD Info (LOD 정보)를 펼칩니다.

image12.png

  1. Bones to Prioritize (우선순위 본) 옵션을 찾은 다음 더하기 부호 아이콘을 눌러 배열에 새 요소를 추가합니다.

    image5.png

  2. 새로 생성된 입력 None 을 클릭하면 표시되는 목록에서 우선순위 설정할 본을 선택합니다. 이 예제에서는 손이 최적화되지 않도록 할 것이므로 처음 선택할 본은 hand_l 입니다.

    image13.png

  3. 양손의 모든 본을 우선순위 본 목록에 추가할 때까지 반복합니다.

    image10.png

    마네킹을 사용하는 경우, 우선순위 본 목록에 본이 32 개 선택되어 있을 것입니다.

  4. 완료되면 Weight Of Prioritization (우선순위 가중치) 입력을 찾아 그 값을 5,000 으로 설정한 다음 Rengenearte LOD (LOD 재생성) 버튼을 클릭합니다.

최종 결과

LOD 재생성 처리가 완료되면, 새로 생성된 스켈레탈 메시 LOD 에는 다음 이미지 비교처럼 손 부분을 제외한 모든 곳이 트라이앵글 수가 감소됩니다.

우선순위 본 구성 없음

우선순위 본 구성 있음