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언리얼 엔진

스켈레탈 메시 감소 툴 개요

언리얼 엔진

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스켈레탈 메시 감소 툴 개요

과거, 언리얼 엔진 4 (UE4) 프로젝트의 스켈레탈 메시 렌더링 비용을 줄이려면 사용하는 디지털 콘텐츠 제작(DCC) 프로그램에서 필요한 레벨 오브 디테일(LOD) 메시를 제작하고 하나씩 수동 임포트해야 했습니다. 아니면 Simplygon 같은 서드파티 툴로 UE4 에디터 안에서 모든 작업을 할 수 있었습니다. LOD 를 만드는 위 두 가지 방법 다 시간이 매우 많이 소모되는 이상적이지 못한 방법이어서, Skeletal Mesh Reduction (스켈레탈 메시 감소) 툴을 직접 제작하기로 했습니다. 스켈레탈 메시 감소 툴을 사용하면 스켈레탈 메시의 LOD 를 UE4 에디터 안에서 바로 생성할 수 있습니다.