언어:
페이지 정보
수준별:
엔진 버전:
언리얼 엔진

최대 트라이앵글 및 버텍스 수 지정

언리얼 엔진

스켈레탈 메시 감소 툴의 Termination Criterion (종료 기준) 옵션을 사용할 때, 다양한 LOD 레벨을 만드는 데 사용되는 트라이앵글 또는 버텍스 수에 하드 리밋을 설정할 수 있는 옵션이 세 가지 있습니다. 여기서는 그 옵션의 작동 방식과 결과에 대해 살펴 보겠습니다.

단계

  1. 먼저 이미 LOD 를 생성해 둔 스켈레탈 메시를 찾아 엽니다.

    SpecifyingMaxTriVert_01.png

  2. 애셋디테일 패널에서, LOD Picker 섹션을 찾아 Custom 박스를 체크하여 현재 이 스켈레탈 메시에 있는 LOD 전부를 표시합니다.

    SpecifyingMaxTriVert_02.png

  3. 목록의 첫 LOD LOD 1 [generated] 를 펼친 다음 Reduction Settings (감소 세팅)을 엽니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  4. Termination Criterion (종료 기준)을 클릭하면 표시되는 목록에서 Max Triangles (최대 트라이앵글) 옵션을 선택합니다.

    SpecifyingMaxTriVert_04.png

  5. Max Triangle Count (최대 트라이앵글 수) 입력 값을 5,000 으로 설정한 다음 Regenerate LOD (LOD 재생성) 버튼을 누릅니다.

    SpecifyingMaxTriVert_05.png

최종 결과

프로세스가 완료되면 첫 LOD 에 사용된 트라이앵글 양이 5,000 아래로 줄었을 것입니다. 아래 이미지 시퀀스에서 Termination Criterion (종료 기준)을 Max Triangles (최대 트라이앵글), Max Vertices (최대 버텍스), First Max Satisfied (처음 최대 만족)으로 선택했을 때 생성되는 LOD 에 어떤 일이 벌어지는지 확인할 수 있습니다.