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언리얼 엔진

볼륨 보정

언리얼 엔진

Volumetric Correction(볼륨 보정) 컨트롤은 기본값으로(1) 사용하면 단순화된 스켈레탈 메시가 소스와 동일한 볼륨을 차지하도록 해줍니다. 이 옵션을 비활성화하면(0), 에지 접기 단순화는 둥근 표면을 평평하게 하고 수축시키는 경향이 있습니다. 사용자가 단순화로 생성된 스켈레탈 메시 LOD 의 볼륨을 (즉 실루엣을) 살짝 증가 또는 감소시키려는 경우, 이 볼륨 보정 옵션을 조정해야 합니다. 그러면 생성되는 LOD 에 볼륨 보정 옵션이 어떤 역할을 하는지 살펴보겠습니다.

단계

대다수의 경우 기본 세팅이 최상의 결과를 냅니다.

  1. 먼저 이미 LOD 가 만들어진 스켈레탈 메시를 찾아 엽니다.

    SpecifyingMaxTriVert_01.png

  2. 목록의 첫 LOD LOD 1 [generated] 를 펼친 다음 Reduction Settings (감소 세팅)을 엽니다.

    SpecifyingMaxTriVert_03-1.png

  3. Termination Criterion (종료 기준)을 Max Triangles (최대 트라이앵글)로 설정한 다음 Max Triangle Count (최대 트라이앵글 수)를 10,000 으로 설정합니다.

    VolumetricCorrection_01.png

  4. 다음 Volumetric Correction (볼륨 보정)을 0.0 으로 설정한 뒤 Reneneatre LOD (LOD 재생성) 버튼을 누릅니다.

    VolumetricCorrection_02.png

최종 결과

완료되면 원본 지오메트리보다 볼륨이 살짝 작은 모양의 스켈레탈 메시 LOD 가 새로 생성됩니다. 아래 이미지 시퀀스는 볼륨 보정 값을 0.0 으로 설정한 뒤 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 으로 증가시켰을 때 어떤 일이 발생하는지 보여줍니다.