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플랫폼 별 LOD

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스태틱 메시에 LOD 가 다수 있으면 원거리 오브젝트의 렌더링 비용을 줄이는 데 도움이 될 수 있지만, 이 정보를 저장하는 데 메모리가 추가로 들어 메모리 제약이 심한 플랫폼에서 문제가 될 수 있습니다. 여기서는 LOD 수를 플랫폼 허용치로 제한하는 법을 살펴봅니다.

단계

여기서는 PC, 콘솔, 모바일 등 플랫폼에 따라 UE4 프로젝트가 사용하는 LOD 를 지정하는 법을 살펴봅니다.

  1. 먼저 콘텐츠 브라우저 에서 사용할 LOD 가 몇 개 있는 스태틱 메시 를 찾아 스태틱 메시 에디터 에서 엽니다. 이 예제에 선택된 스태틱 메시의 LOD 는 넷이지만 프로젝트의 필요에 따라 더 많거나 적은 것을 선택해도 됩니다.
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  2. 스태틱 메시를 스태틱 메시 에디터에서 열었으면, 디테일 패널 에서 LOD Settings (LOD 세팅) 카테고리를 펼칩니다.
    PPlatformLOD_02.png

  3. Minimum LOD (최소 LOD) 입력을 찾아 그 옆 작은 흰색 삼각형을 클릭하면 플랫폼별 LOD 옵션이 나옵니다.
    PPlatformLOD_03.png

  4. 표시되는 목록에서 덮어쓰려는 플랫폼 이름을 클릭하여 선택합니다. 이 예제에서는 Desktop (데스크톱), Mobile (모바일), Console (콘솔)을 선택합니다.
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  5. Minimum LOD (최소 LOD) 세팅은 처음 사용할 LOD 레벨을 제한하는 식으로 작동합니다. 예제 스태틱 메시에 4 개의 LOD 가 있으니, 0 에서 4 까지 입력할 수 있다는 뜻입니다. 0 이면 모든 LOD 를 사용할 수 있는 반면 4 면 마지막 LOD 만 사용됩니다. 이 예제에서는 Default0, Desktop1, Console 에는 2, Mobile3 를 입력합니다.
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  6. 완료 후 Save (저장) 버튼을 눌러 변경 사항을 저장합니다.
    PPlatformLOD_06.png

최종 결과

모든 플랫폼 별 LOD 설정이 완료되었으니 이제 UE4 프로젝트에서 스태틱 메시를 사용할 준비가 되었습니다. 이 작동 방식의 이해를 돕기 위한 이미지입니다.

PPlatformLOD_07.png

  • 이 스태틱 메시를 PC 에서 볼 때는, PCMinimum LOD1 이므로 LOD 넷 중 셋만 표시됩니다.

  • 이 스태틱 메시를 콘솔에서 볼 때는, ConsoleMinimum LOD2 이므로 LOD 넷 중 둘만 표시됩니다.

  • 이 스태틱 메시를 모바일에서 볼 때는, MobileMinimum LOD3 이므로 LOD 넷 중 하나만 표시됩니다.