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언리얼 엔진

큐브맵 익스포트하기

언리얼 엔진

NVIDIA Texture Tool 플러그인을 사용하여 포토샵에서 큐브맵을 익스포트하는 법에 대한 문서입니다.

큐브맵 익스포트 (포토샵)

포토샵에 일련의 이미지들을 놓아두고 큐브맵으로 사용할 준비가 되고 나면, 익스포트 준비가 된 것입니다. 이 예제에서는 포토샵 CSG 에 대해 NVIDIA Texture Tool 플러그인을 사용하겠습니다.

이 플러그인을 설치하지 않은 경우, 여기에서 내려받을 수 있습니다.

  1. 우선 큐브맵용 텍스처들이 하나의 도큐먼트에 배열되어 있는지, 모두 같은 크기인지 확인합니다. 이 크기는 2 의 제곱이어야 하기도 합니다. 프레임이 제대로 회전되었는지도 여기 설명된 대로 확인해 보세요.

ExportCubemap.png

  1. 파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장 을 선택합니다.

PhotoshopSaveAs.png

  1. 다른 이름으로 저장 창에서 D3D/DDS (.DDS; .DDS) 를 선택하고 파일 이름을 짓습니다.

PhotoshopSaveAsDialog.png

  1. NVIDIA dds 포맷 창의 상단 콤보 박스에서 8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned 를 선택합니다. 아래 있는 콤보박스를 Cube Map 으로 설정합니다. MIP Map Generation 그룹은 No MIP maps 로 선택합니다.

PhotoshopDDSDialog.png

  1. Save 를 누릅니다.

여기 사용된 이미지는 원래 Paul Debevec 의 웹사이트 http://www.pauldebevec.com 에서 따온 것입니다.