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언리얼 엔진

텍스처 에디터 UI

언리얼 엔진
이 페이지의 내용:

텍스처 프로퍼티 에디터 에서는 텍스처 애셋을 미리보기 그 프로퍼티를 편집할 수 있습니다. 여기서 색을 조절하고 압축과 LOD 세팅을 변경할 수도 있습니다.

텍스처 에디터는 콘텐츠 브라우저에서 텍스처 애셋에 더블클릭하거나, 우클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 편집 을 선택하여 열 수 있습니다.

Texture Editor UI

  1. 메뉴 바

  2. 툴바

  3. 뷰포트

  4. 디테일 패널

메뉴 바

파일

  • 저장 - 현재 작업중인 애셋을 저장합니다.

  • 애셋 열기 - 글로벌 애셋 선택기 를 열어 빠르게 애셋을 찾아 적합한 에디터를 엽니다.

  • 모두 저장 - 프로젝트에 저장되지 않은 레벨과 애셋을 모두 저장합니다.

  • 저장할 파일 선택 - 프로젝트에서 저장하고자 하는 레벨과 애셋을 선택할 수 있는 대화창을 띄웁니다.

  • 소스 컨트롤에 연결 - 언리얼 에디터와의 통합이 가능한 소스 컨트롤 시스템을 선택하고 상호작용할 수 있는 대화창을 띄웁니다.

편집

  • 되돌리기 - 가장 최근에 수행한 작업을 되돌립니다.

  • 다시하기 - 가장 최근에 되돌린 작업을 다시합니다.

  • 에디터 개인설정 - 언리얼 에디터의 개인설정을 변경할 수 있는 에디터 개인설정 창의 해당 부분을 열어주는 옵션 목록이 표시됩니다.

  • 프로젝트 세팅 - 언리얼 엔진 프로젝트의 여러가지 세팅을 변경할 수 있는 프로젝트 세팅 창의 해당 부분을 열어주는 옵션 목록이 표시됩니다.

애셋

  • 콘텐츠 브라우저에서 찾기 - 콘텐츠 브라우저에서 현재 애셋의 위치를 찾아 선택합니다.

  • 레퍼런스 보기 - 선택된 애셋의 레퍼런스가 표시되는 레퍼런스 뷰어를 실행합니다.

  • 파일명 리임포트 - 디스크의 원본 위치에서 현재 애셋을 다시 임포트합니다.

  • 툴바 - 툴바 표시를 토글합니다.

  • 뷰포트 - 뷰포트 패널 표시를 토글합니다.

  • 디테일 - 디테일 패널 표시를 토글합니다.

  • 콘텐츠 브라우저 - 콘텐츠 브라우저를 별도의 창에 띄웁니다.

  • 개발자 툴 - 선택된 개발자 툴을 별도의 창에 띄웁니다 (카메라 디버거, 콜리전 분석기, 디버그 툴, 모듈, 위젯 리플렉터).

    • 블루프린트 디버거 - 블루프린트 디버거를 별도의 창에 띄웁니다.

    • 콜리전 분석기 - 콜리전 분석기 를 별도의 창에 띄웁니다.

    • 디버그 툴 - 디버그 툴 을 별도의 창에 띄웁니다.

    • 메시지 로그 - 메시지 로그를 별도의 창에 띄웁니다.

    • 출력 로그 - 출력 로그를 별도의 창에 띄웁니다.

    • 비주얼 로거 - 비주얼 로거 를 별도의 창에 띄웁니다.

    • 클래스 뷰어 - 클래스 뷰어를 별도의 창에 띄웁니다.

    • 디바이스 매니저 - 디바이스 매니저를 별도의 창에 띄웁니다.

    • 디바이스 프로파일 - 별도의 창에 디바이스 프로파일 에디터 를 띄웁니다.

    • 모듈 - 모듈 을 별도의 창에 띄웁니다.

    • 세션 프론트엔드 - 언리얼 프론트엔드를 별도의 창에 띄웁니다.

    • 위젯 리플렉터 - 위젯 리플렉터 를 별도의 창에 띄웁니다.

  • 되돌리기 히스토리 - 별도의 창에 되돌리기 히스토리 패널을 띄웁니다.

  • 플러그인 - 플러그인 창을 띄웁니다.

  • 레이아웃 리셋 - 레이아웃을 기본 배치로 리셋시킵니다. 변경내용 저장 및 세팅 백업 생성 후 에디터 재시작이 필요합니다.

  • 레이아웃 저장 - 현재 패널 레이아웃을 새 디폴트 레이아웃으로 저장합니다.

  • 전체화면 켜기 - 어플리케이션의 전체화면 모드를 켜, 전체 모니터 크기로 확장시킵니다.

툴바

항목

설명

Common_Toolbar_Save.png

현재 애셋을 저장합니다.

Common_Toolbar_CB.png

콘텐츠 브라우저에서 현재 애셋을 찾아 선택합니다.

TextureUI_Toolbar_Compress.png

디테일 패널의 Compression (압축) 섹션에 있는 세팅에 따라 텍스처를 압축합니다.

TextureUI_Toolbar_Reimport.png

현재 애셋을 디스크 상의 원래 위치에서 리임포트합니다.

TextureUI_Toolbar_Mip.png

체크박스를 클릭하고 슬라이더 바를 드래그( 또는 더하기 빼기 버튼을 클릭)하는 것으로 텍스처의 밉 레벨을 변경할 수 있습니다.

뷰포트

Texture_UI_Viewport.png

뷰포트에는 텍스처 애셋 미리보기가 표시됩니다.

뷰포트 좌상단 구석의 드롭다운 메뉴에는 다양한 채널 및 세팅 토글과 텍스처 표시 방식을 변경을 위한 옵션이 있습니다.

TextureUI_Viewport_ViewMenu.png

미리보기중인 텍스처 애셋의 크기는 뷰포트 우하단 구석의 Zoom (줌) 슬라이더를 드래그하거나, 드롭다운 메뉴의 Fill (채우기) 세팅을 변경하여 조절할 수 있습니다.

디테일 패널

디테일 패널에는 텍스처의 여러가지 프로퍼티가 표시되며, 편집도 가능합니다. 텍스처 에디터의 디테일 패널에서 볼 수 있는 프로퍼티 관련 상세 정보는 텍스처 프로퍼티 문서를 참고해 주세요.

언리얼 엔진의 디테일 패널 관련 상세 정보는 디테일 패널 문서를 참고해 주시기 바랍니다.