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언리얼 엔진

텍스처

언리얼 엔진

Texture, 텍스처란 Material (머티리얼)에 사용되는 이미지를 말하며, 머티리얼이 적용되어 있는 표면에 매핑됩니다. 텍스처는 베이스 컬러 텍스처와 같이 직접 적용되는 것도 있고, 머티리얼 안에서 마스크나 기타 계산용으로 텍스처의 픽셀(다른 말로 texel, 텍셀)의 값이 사용되는 경우도 있습니다. 그러나 머티리얼 말고 HUD 에 그리는 등의 경우 텍스처가 직접 사용되기도 합니다. 대부분의 경우 텍스처는 포토샵같은 외부 프로그램에서 제작한 다음 콘텐츠 브라우저를 통해 언리얼 에디터로 임포트합니다. 그러나 렌더 텍스처와 같이 언리얼 안에서 생성되는 텍스처도 있습니다. 렌더 텍스처는 보통 씬에서 일정한 정보를 취한 다음 다른 곳에서 사용할 수 있도록 텍스처에 렌더링하는 것입니다.

하나의 머티리얼이 모두 제각각의 목적으로 적용되고 샘플링되는 텍스처를 여럿 활용할 수도 있습니다. 예를 들어 베이스 컬러 텍스처, 스페큘러 텍스처, 노멀 맵이 있는 단순한 머티리얼이 있다 칩시다. 여기에 이들 텍스처 하나 이상의 알파 채널에 저장된 러프니스와 이미시브에 대한 맵을 추가할 수도 있습니다.

이들 전부 같은 레이아웃을 공유하긴 하지만, 사용된 컬러는 텍스처의 용도에 따라 다릅니다.

텍스처 생성

텍스처 필독서

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