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언리얼 엔진에서 사용할 Shotgun 프로젝트 설정

언리얼 엔진

Shotgun 프로젝트를 언리얼 엔진 4 에서 사용할 수 있도록 설정하는 프로세스는 Autodesk Maya 나 3ds Max, 또는 Foundry's Nuke같은 콘텐츠 파이프라인의 다른 앱에 대한 프로세스와 비슷합니다. Shotgun 프로젝트가 toolkit engine (툴킷 엔진)을 사용하도록 구성(config)합니다. 이 툴킷 엔진은 Shotgun 프로젝트가 언리얼 엔진을 인식하도록 설계된 툴과 스크립트 모음으로, Shotgun 툴과 워크플로를 언리얼 에디터 인터페이스에 통합합니다.

여기서 설명하는 구성은 언리얼 엔진에서 사용하려는 Shotgun 프로젝트마다 한 번씩만 해주면 됩니다. 보통 Shotgun 관리자가 합니다. 이미 Shotgun 프로젝트 및 다른 콘텐츠 제작 툴과 통합 설정을 마친 경우 익숙한 프로세스일 것입니다. 그렇지 않다면 다음 자료를 참고하세요.

시작하기 전에

GitHub 의 tk-config-unreal 저장소에 있는 프로젝트 구성 설정을 사용할 것을 권장합니다. 이 구성은 기본 Shotgun 툴킷 구성에 언리얼 통합을 이루는 요소를 확장한 것입니다.

  • GitHub 의 이 구성을 사용하려면, 먼저 컴퓨터에 Git 를 설치해야 합니다. Git 를 설치하지 않았다면, 다운로드합니다 .

Shotgun 프로젝트 설정

  1. Shotgun Desktop 앱을 열고 Projects 페이지에서 언리얼 엔진에 사용하려는 프로젝트를 선택합니다.

  2. 사용자 그림을 클릭하고 메뉴에서 Advanced project setup... 을 선택합니다.

  3. Git 구성 옵션을 선택하고 Continue 를 클릭합니다.

  4. 다음 Unreal config 저장소 URL 을 붙여넣습니다.
    https://github.com/shotgunsoftware/tk-config-unreal.git
    그리고 Continue 를 클릭합니다.

  5. Shotgun Set Up Project Wizard 의 나머지 안내에 따라 Shotgun 프로젝트의 공유 저장 위치를 설정하고 파이프라인 구성 위치를 설정합니다.

프로젝트 설정이 완료되면 Shotgun Desktop 은 컴퓨터에 설치된 언리얼 엔진을 검색하여 프로젝트의 Apps 페이지에 나열됩니다.

Shotgun Desktop with Unreal

이 바로 가기 중 하나로 언리얼을 실행하고 Shotgun 플러그인 활성화된 언리얼 엔진 프로젝트를 열면 언리얼 엔진에 Autodesk Shotgun 사용하기NEW! 문서 설명대로 Shotgun 통합을 사용할 수 있습니다.

다음 단계

  • 프로젝트의 툴킷 구성 확장법은 Beyond Your First Project 문서를 참고하세요.

  • Shotgun 에서 프로젝트 구성 관리법은 Configuration staging and rollout 문서를 참고하세요.

  • 언리얼 프로젝트 구성 설정법은 tk-config-unreal 저장소를 참고하세요.

  • 언리얼 툴킷 엔진 구현과 거기서 사용/노출한 Python 훅 관련 자세한 내용은 tk-unreal 저장소를 참고하세요.