언어:
페이지 정보
태그:
수준별:
엔진 버전:
언리얼 엔진

VR 모드에서 액터 작업

언리얼 엔진
사전 필수 토픽

이 페이지는 다음 토픽에 대한 지식을 이미 갖추고 있는 분들을 대상으로 합니다. 계속하기 전 먼저 읽어보시기 바랍니다.

월드에 액터 배치

VR 모드에서, 콘텐츠 브라우저나 배치 모드를 사용하여 월드에 액터를 배치할 수 있습니다.

콘텐츠 브라우저를 사용하여 액터를 배치하려면:

  1. 모션 컨트롤러의 트랙패드를 누르면 원형 메뉴가 열려 옵션을 선택할 수 있습니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  2. 트랙패드를 사용하여, > 콘텐츠 브라우저 를 선택하여 콘텐츠 브라우저를 엽니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  3. 인스턴스를 배치하고자 하는 애셋에 컨트롤러를 조준하고 트리거 를 쥐어 선택합니다. 예제에서는 박스 스태틱 메시를 선택했습니다.

    place_cb_select.png

  4. 컨트롤러를 이동시켜 콘텐츠 브라우저에서 월드로 끌어 놓고 쥔 트리거를 놓으면 월드의 해당 위치에 액터를 배치합니다.

    place_cb.png

배치 모드를 사용하여 액터를 배치하려면:

  1. 모션 컨트롤러의 트랙패드를 눌러 원형 메뉴를 엽니다.

  2. 트랙패드를 사용하여, > 모드 패널 을 선택하여 모드 패널을 엽니다.

    modes_pannel.png

  3. 기본 탭에서 추가하고자 하는 액터 유형을 컨트롤러로 가리킨 뒤 트리거 를 쥐어 선택합니다. 예제에서는 포인트 라이트 를 선택하고 있습니다.

    place_mode_select.png

  4. 컨트롤러를 이동시켜 모드 패널에서 월드로 끌어온 뒤, 쥔 트리거를 놓으면 월드의 해당 위치에 액터를 배치합니다.

    place_mode.png

월드의 액터 선택

액터를 선택하려면:

  1. 선택하고자 하는 액터에 컨트롤러를 조준합니다.

    select_actor_aim.png

  2. 트리거 를 쥐어 액터를 선택합니다.

    select_actor.png

다수의 액터를 선택하려면:

  1. 선택하고자 하는 액터 하나에 컨트롤러를 조준하고 트리거 를 쥐어 선택합니다.

  2. 그리고 모디파이어 버튼을 쥔 상태로, 모션 컨트롤러를 선택에서 추가 또는 제거하고자 하는 액터에 올린 뒤 트리거 를 쥡니다. select_actors_multiple.png

월드의 액터 자유 트랜스폼

  1. 자유롭게 트랜스폼 작업을 하고자 하는 액터를 선택하지만 트랜스폼 핸들은 클릭하지 않습니다.

    free_transform.png

  2. 액터를 선택한 채, 다른 모션 컨트롤러를 거기에 조준하고 트리거를 쥐면 모션 컨트롤러 간격을 벌려 크게 만들고 모션 컨트롤러를 서로 회전시켜 액터를 회전시키는 식의 자유 트랜스폼 작업이 가능합비다.

    free_transform_Move_Rotate.png

태그