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언리얼 엔진

원형 메뉴

언리얼 엔진
사전 필수 토픽

이 페이지는 다음 토픽에 대한 지식을 이미 갖추고 있는 분들을 대상으로 합니다. 계속하기 전 먼저 읽어보시기 바랍니다.

Radial Menu, 원형 메뉴에 제공되는 인터페이스는 모드 패널, 애셋 에디터, VR 에서 시뮬레이트 및 플레이를 포함해서 VR 모드의 모든 기능을 빠르게 접근할 수 있도록 해주며, 이전 원형 메뉴와 퀵 메뉴가 하나의 직관적인 유저 인터페이스로 통합된 것입니다. 이 문서는 원형 메뉴 각 옵션의 기능에 대한 세부적인 참고서입니다.

에디터 창

에디터 창은 더이상 열어도 컨트롤러에 도킹되지 않습니다. 그 대신 왼쪽 컨트롤러에 살짝 떨어진 채 열립니다. 닫기 버튼은 현재 각 창 아래 상호작용 막대 옆에 중첩되어 있습니다. 창을 열때, 트리거를 누르고 있으면 창이 배치되는 곳을 미리볼 수 있습니다.

컨텍스트에 따라 달라지는 옵션

원형 메인 메뉴에 컨텍스트에 따라 옵션이 추가되었습니다. 이 메뉴 옵션을 통해 여러가지 툴에서 사용할 수 있는 부가 기능을 빠르게 접할 수 있습니다.

원형 메뉴 옵션

UE4 에디터에서 원형 메뉴 각 옵션의 기능에 대한 분석입니다.

이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.

스내핑

T_Radial_Snapping.png

이 버튼을 누르면 다음과 같은 스내핑 옵션이 표시됩니다.

아이콘

이름

설명

T_Radial_Translate_Snap.png

Translate Snap

이동 스냅 - 오브젝트를 끌 때 그리드 단위로 끌어붙이는 스냅 기능을 켜고 끕니다.

T_Radial_Snapping.png

Translate Snap Value

이동 스냅 값 - 위치 스냅 그리드 값을 설정합니다.

T_Radial_Rotate_Snap.png

Rotate Snap

회전 스냅 - 회전 그리드에 오브젝트를 끌어붙이는 스냅 기능을 켜고 끕니다.

T_Radial_Angle_Num.png

Rotate Snap Value

회전 스냅 값 - 회전 스냅 그리드 값을 설정합니다.

T_Radial_Translate_Snap.png

Scale Snap Value

스케일 스냅 값 - 오브젝트를 스케일 그리드에 끌어붙이는 스케일 그리드를 켜고 끕니다.

T_Radial_Scale_Num.png

Scale Snap Value

스케일 스냅 값 - 스케일 스냅 그리드 값을 설정합니다.

T_Radial_Align_Actors.png

Smart Snapping

스마트 스냅 - 스마트 스냅은 오브젝트의 바운드를 사용하여 씬의 다른 액터에 붙이는 기능으로, 그리드를 염두에 두고 애셋을 모듈식으로 제작하지 않아도 정확히 맞출 수 있습니다.

T_Radial_Set_Targets.png

Set Targets

타깃 설정 - 스마트 스냅을 적용할 액터를 설정합니다.

기즈모

T_Radial_Universal.png

이 버튼을 누르면 다음과 같은 기즈모 옵션이 표시됩니다.

아이콘

이름

설명

T_Radial_Local_Space.png

Local Space

로컬 스페이스 - 트랜스폼 기즈모를 로컬 (오브젝트) 좌표계로 전환합니다.

T_Radial_World_Space.png

World Space

월드 스페이스 - 트랜스폼 기즈모를 월드 좌표계 모드로 전환합니다.

T_Radial_Universal.png

Universal

균등 - 기즈모가 선택된 액터를 이동, 회전, 스케일 조절할 수 있습니다.

T_Radial_Translate.png

Translate

이동 - 선택된 액터의 이동으로만 기즈모를 제한시킵니다.

T_Radial_Gizmo.png

Rotate

회전 - 선택된 액터의 회전으로만 기즈모를 제한시킵니다.

T_Radial_Scale.png

Scale

스케일 - 선택된 액터의 스케일 조절로만 기즈모를 제한시킵니다.

T_Radial_Windows.png

이 버튼을 누르면 다음과 같은 창이 표시됩니다.

아이콘

이름

설명

T_Radial_Details.png

Details Pannel

디테일 패널 - 디테일 패널을 엽니다.

T_Radial_Windows.png

Content Browser

콘텐츠 브라우저 - 콘텐츠 브라우저를 엽니다.

T_Radial_Modes.png

Modes Panel

모드 패널 - 모드 패널을 엽니다.

T_Radial_World_Outliner.png

World Outliner

월드 아웃라이너 - 월드 아웃라이너를 엽니다.

T_Radial_World_Space.png

World Settings

월드 세팅 - 월드 세팅을 엽니다.

T_Radial_Sequencer.png

Create Sequence

시퀀스 생성 - 새 시퀀스를 생성합니다.

편집

T_Radial_Edit.png

이 버튼을 누르면 다음과 같은 편집 옵션이 표시됩니다.

편집 모드의 옵션은 액터를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

아이콘

이름

설명

T_Radial_Deselect_All.png

Deselect All

모두 선택 해제 - 현재 선택된 액터를 전부 선택 해제합니다.

T_Radial_Delete.png

Delete

삭제 - 현재 선택된 액터를 삭제합니다.

T_Radial_Cut.png

Cut

잘라내기 - 현재 선택된 액터를 잘라냅니다.

T_Radial_Copy.png

Copy

복사하기 - 현재 선택된 액터를 복사합니다.

T_Radial_Duplicate.png

Duplicate Selected

선택 복제 - 현재 선택된 액터를 복제합니다.

T_Radial_Paste.png

Paste

붙여넣기 - 복사한 액터를 붙여넣습니다.

T_Radial_Snaps.png

Snap To Floor

바닥에 스냅 - 현재 액터를 바닥에 끌어 붙입니다.

T_Radial_Tools.png

이 버튼을 누르면 다음과 같은 도구가 표시됩니다.

아이콘

이름

설명

T_Radial_Simulate.png

Simulate

시뮬레이트 - 게임 시뮬레이션을 시작합니다.

T_Radial_Save_Actors.png

Save Actors

액터 저장 - 선택된 액터의 시뮬레이션 위치를 에디터에 저장합니다.

T_Radial_Pause.png

Pause

일시정지 - 시뮬레이션을 일시정지합니다.

T_Radial_Resume.png

Resume

재개 - 일시정지된 시뮬레이션을 재개합니다.

T_Radial_Seq_Play.png

Play

플레이 - 시뮬레이션을 시작합니다.

T_Radial_Screenshot.png

Screenshot

스크린샷 - 현재 뷰의 스크린샷을 찍습니다.

T_Radial_Flashlight.png

Flashlight

손전등 - 어두운 씬을 밝히는 데 사용할 수 있는 손전등을 켜고 끕니다.

모드

T_Radial_Modes.png

현재 사용중인 툴에 따라 새로운 메뉴를 띄웁니다.

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