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언리얼 엔진

VR 에서의 액터 트랜스폼

언리얼 엔진
사전 필수 토픽

이 페이지는 다음 토픽에 대한 지식을 이미 갖추고 있는 분들을 대상으로 합니다. 계속하기 전 먼저 읽어보시기 바랍니다.

이 페이지의 내용:

Universal Gizmo (유니버설 기즈모)는 VR 모드 작업시 액터의 이동, 회전, 스케일 조절을 위해 디자인된 트랜스폼 위젯입니다. 좌표계는 로컬과 월드 두 가지가 있는데, 원형 메뉴 에서 전환할 수 있습니다. 유니버설 기즈모의 각 요소는 빨강, 초록, 파랑으로 각각 X, Y, Z 축을 나타냅니다. 표준 에디터와 마찬가지로 액터의 이동, 회전, 스케일 조절을 위한 툴이 따로 준비되어 있습니다. 이들 각각의 로컬 / 월드 좌표계 버전은 원형 메뉴 에서 전환 가능합니다.

기즈모

기즈모

월드

로컬

유니버설

GlobalUniversal.png

GlobalUniversal.png

이동

GlobalTranslate.png

GlobalTranslate.png

회전

GlobalRotate.png

GlobalRotate.png

스케일

GlobalScale.png

GlobalScale.png

트랜스폼 기즈모 동작

각각의 기즈모를 통해 각기 다른 트랜스폼 동작이 가능합니다. 컨트롤러를 아래 강조된 (보통 이동, 회전, 스케일) 기즈모에 조준하는 것으로, 액터의 위치, 회전, 스케일을 독립적으로 조절할 수 있습니다ㅣ.

동작

기즈모

사용법

이동

TranslateBar.png

컨트롤러의 이동 기즈모 중 하나에 조준한 뒤 트리거를 쥐면 잡힙니다. 이 상태에서 컨트롤러를 움직이면 선택된 액터가 해당 축 위에서 이동됩니다.

면 이동

TranslatePlaneHighlight.png

컨트롤러를 이동 면 기즈모 중 하나에 조준한 뒤 트리거 를 쥐면 잡힙니다. 이 상태에서 컨트롤러를 움직이면 액터가 선택된 면(2 축) 위에서 이동됩니다.

회전

RotateHighlight.png

컨트롤러를 회전 기즈모 중 하나에 조준한 뒤 트리거를 쥐면 잡힙니다. 이 상태에서 컨트롤러를 움직이면 선택된 액터가 해당 축을 중심으로 회전합니다.

균등 스케일

UniformScaleCube.png

컨트롤러를 기즈모 중앙의 흰색 큐브에 조준한 뒤 트리거를 쥐면 잡힙니다. 이 상태에서 컨트롤러를 움직이면 선택된 액터의 모든 축 스케일을 균등하게 조절합니다.

스케일

ScaleCube.png

컨트롤러를 스케일 기즈모 중 하나에 조준한 뒤 트리거를 쥐면 잡힙니다. 이 상태에서 컨트롤러를 움직이면 선택된 액터의 해당 축 스케일을 조절합니다.

스트레치

StretchHandles.png

컨트롤러를 스트레치 기즈모 중 하나에 조준한 뒤 트리거를 쥐면 잡힙니다. 이 상태에서 컨트롤러를 움직이면 반대쪽 코너에 앵커가 잡힌 상태로 선택된 액터의 스케일을 비균등하게 조절합니다.

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