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언리얼 엔진

페인트 모드

언리얼 엔진

Paint (페인트) 모드의 툴로는 랜드스케이프 부분에 머티리얼 레이어를 선택 적용하여 랜드스케이프의 겉모습을 바꿀 수 있습니다.

랜드스케이프 머티리얼 관련 상세 정보는 랜드스케이프 머티리얼 문서를 참고하세요.

랜드스케이프 페인트 모드는 VR 에디터에서도 작동합니다. VR 에서 랜드스케이프 사용을 위한 조작법은 VR 모드 조작법 문서를 참고하세요.

페인트 툴

페인트 툴을 사용하여 랜드스케이프 머티리얼용으로 디자인된 레이어를 랜드스케이프 섹션에 선택 적용, 랜드스케이프의 겉모습을 바꿀 수 있습니다.

공통 컨트롤

작업

왼쪽 마우스 버튼

선택된 레이어에 선택된 툴의 효과를 적용하는 스트로크입니다.

Ctrl + Z

지난 스트로크를 되돌립니다.

Ctrl + Y

지난 되돌리기를 다시합니다.

페인트 툴에는 다음과 같은 공통 옵션이 있습니다:

부가 옵션

설명

Tool Strength

툴 세기 - 각 브러시 스트로크마다 발생하는 스무딩 정도를 조절합니다.

Use Region as Mask

리전을 마스크로 사용 - 켜면 선택된 리전은 그 부분이 활성 영역이 되는 마스크로 작용합니다.

Negative Mask

음각 마스크 - 이 옵션과 Use Region as Mask 옵션도 켜져 있으면, 리전 선택은 마스크처럼 작용하나 활성 영역은 선택되지 않은 리전이 됩니다.

랜드스케이프 머티리얼 레이어 관련 상세 정보는, 레이어 부분을 참고하세요.

페인트

Paint Tool

Paint (페인트) 툴은 랜드스케이프에 적용중인 머티리얼 레이어의 웨이트를, 현재 선택된 브러시와 감쇠 모양대로 높이거나 낮춥니다.

부가 옵션

설명

Use Target Value

목표 값 사용 - 체크하면, 목표 값을 향해 노이즈 값 블렌딩이 일어나도록 합니다.

스무드

Smooth Tool

Smooth (스무드) 툴은 레이어 웨이트를 부드럽게 합니다. 세기는 부드럽게 하는 양을 결정합니다.

레이어 스무딩

랜드스케이프 스무드 레이어 전

랜드스케이프 스무드 레이어 후

부가 옵션

설명

Filter Kernal Scale

필터 커널 스케일 - 스무딩 필터 커널에 쓰이는 스케일 배수를 설정합니다.

Detail Smooth

디테일 스무드 - 체크하면 지정된 디테일 스무딩 값을 사용하여 디테일을 보존하는 스무딩을 합니다. 스무딩 값이 클 수록 더 많은 디테일이 제거되며, 작을 수록 더 많이 보존됩니다.

평탄화

Flatten Tool

Flatten (평탄화) 툴은 선택된 레이어의 웨이트 값을 Tool Strength 슬라이더 값으로 바로 설정합니다.

부가 옵션

설명

Flatten Mode

평탄화 모드 - 선택된 레이어의 웨이트 적용을 높일지, 낮출지, 아니면 둘다 가능할지 결정합니다.

노이즈

Noise Tool

레이어 웨이트에 노이즈 필터를 적용합니다. 세기는 노이즈 양을 결정합니다.

부가 옵션

설명

Use Target Value

목표 값 사용 - 체크하면, 목표 값을 향해 노이즈 값 블렌딩이 일어나도록 합니다.

Noise Mode

노이즈 모드 - 노이즈 이펙트를 전부 적용할지, 레이어 적용을 올리도록만 아니면 내리도록만 할지 결정합니다.

Noise Scale

노이즈 스케일 - 사용된 펄린(perlin) 노이즈 필터의 크기입니다. 노이즈 필터는 위치와 스케일에 관련되어 있는데, Noise Scale 을 바꾸지 않는다면 같은 필터가 같은 위치에 몇 번이고 적용된다는 뜻입니다.

레이어

레이어는 할당된 랜드스케이프 머티리얼의 일부분으로, 랜드스케이프에 칠하면 그 겉모습이 바뀌게 됩니다.

랜드스케이프 레이어는 랜드스케이프 터레인에 텍스처(나 머티리얼 네트워크)가 적용되는 방식을 결정합니다. 랜드스케이프는 다양한 텍스처, 스케일, 회전, 패닝으로 된 레이어를 여럿 블렌딩하여 최종 텍스처를 입힌 터레인을 만들어 낼 수 있습니다.

랜드스케이프 머티리얼에 정의된 레이어는 랜드스케이프 툴의 페인트 모드 내 타겟 레이어 목록을 자동으로 채워줍니다. 각 레이어는 그 이름과 함께 작은 썸네일 이미지가 표시됩니다.

Landscape_Target.png

선택된 레이어가 무엇이든 페인트 툴로 랜드스케이프에 적용할 수 있으며, 툴의 옵션과 세팅 및 사용중인 브러시도 함께 적용됩니다.

Landscape_Layers.jpg

다수의 페인트 툴은 조각 툴과 유사하며 사용법도 비슷하지만, 조작 대상이 하이트맵이 아닌 레이어라는 점이 다릅니다.

레이어는 머티리얼 자체에서 생성합니다. 레이어와 랜드스케이프 머티리얼 관련 정보는 랜드스케이프 머티리얼 문서를 참고하세요.

레이어 인포 오브젝트

Layer Info (레이어 인포) 오브젝트는 랜드스케이프 레이어에 대한 정보가 들어있는 애셋입니다. 모든 랜드스케이프 레이어에는 레이어 인포 오브젝트가 할당되어 있지 않고서야 페인트가 불가능합니다. 레이어 인포 오브젝트는 랜드스케이프 툴에서 만들 수 있습니다.

레이어 인포 오브젝트의 유형은 두 가지, Weight-Blended (웨이트 블렌딩된 레이어)와 Non Weight-Blended (웨이트 블렌딩되지 않은 레이어) 입니다:

  • 웨이트 블렌딩된 레이어는 일반적인 유형의 레이어로 서로 영향을 끼칩니다: 웨이트 블렌딩된 레이어를 칠하면 다른 모든 웨이트 블렌딩된 레이어의 웨이트를 낮춥니다. 예를 들어, 진흙을 칠하면 풀밭이 제거되고, 풀밭을 칠하면 진흙이 제거됩니다.

  • 웨이트 블렌딩되지 않은 레이어는 서로간에 독립적이어서, 하나를 칠해도 다른 레이어의 웨이트에 영향을 끼치지 않습니다. 좀 더 고급 이펙트에 사용되는데, 이를테면 눈을 다른 레이어에 블렌딩할 때, 풀이냐 진흙이냐 돌이냐 눈이냐 하는 대신, 웨이트 블렌딩되지 않은 눈 레이어를 사용하여 "풀, 진흙, 돌" 과 "눈덮인 풀, 눈덮인 진흙, 눈덮인 돌" 사이를 블렌딩할 수 있습니다.

레이어 인포 오브젝트는 레이어 자체에서 생성하거나, 다른 랜드스케이프의 기존 레이어 인포 오브젝트를 재사용할 수도 있습니다.

레이어 인포 오브젝트를 생성하려면:

  1. 레이어 이름 오른쪽의 더하기 아이콘을 누릅니다.

  2. Weight-Blended Layer (normal) (웨이트 블렌딩된 레이어 (노멀)) 또는 Non Weight-Blended Layer (웨이트 블렌딩되지 않은 레이어)를 선택합니다. WeightBlended_NonWeightBlended.png

  3. 레이어 인포 오브젝트를 저장할 위치를 선택합니다.

생성 이후, 레이어 인포 오브젝트는 다음과 같이 콘텐츠 브라우저에 애셋으로 존재합니다:

Layer Info Object

나중에 다른 랜드스케이프에서 재사용 가능합니다.

다수의 랜드스케이프에 같은 레이어 인포 오브젝트를 사용할 수는 있지만, 하나의 랜드스케이프 안에서는 각 레이어 인포 오브젝트를 한 번만 사용할 수 있습니다. 랜드스케이프의 각 레이어는 다른 레이어 인포 오브젝트를 사용해야 합니다.

다른 랜드스케이프에서 기존 레이어 인포 오브젝트를 재사용하려면:

  1. 콘텐츠 브라우저에서 레이어 인포 오브젝트를 찾아 선택합니다.

  2. 랜드스케이프 툴의 Target Layers (타겟 레이어) 섹션에서, 레이어 인포 유형을 사용하고자 하는 레이어 오른쪽의 할당 (Assign) 아이콘을 클릭합니다.

레이어 인포 오브젝트는 그 레이어 이름이 원래 생성된 레이어에 일치하는 경우에만 사용할 수 있습니다.

레이어 인포 오브젝트의 주 용도는 칠해진 레이어 데이터에 대한 고유 키 역할을 위해서이지만, 사용자가 편집가능한 프로퍼티도 둘 정도 있습니다:

옵션

설명

Phys Material

피지컬 머티리얼 - (있는 경우) 피지컬 머티리얼 을 이 레이어가 우세한 랜드스케이프 영역에 할당합니다.

Hardness

하드니스 - 침식 툴에 사용되는 값입니다.

고아 레이어

랜드스케이프의 타겟 레이어 목록이 채워진 이후 랜드스케이프에 데이터를 칠까지 한 뒤 랜드스케이프 머티리얼에서 레이어를 제거하는 경우, 목록에 ? 아이콘이 표시됩니다. 고아 레이어가 되었음을 나타냅니다.

Missing Layer

기존에 이 레이어로 칠해진 영역은 까맣게 보일 테지만, 정확히 어떻게 나타날지는 랜드스케이프 머티리얼 설정에 따라 다릅니다.

고아 레이어 삭제하기

랜드스케이프에서 이 고아 레이어를 지울 수는 있지만, 레이어가 사용된 아무 영역에나 먼저 칠해볼 것을 추천합니다. 칠해진 레이어 데이터는 레이어가 삭제될 때까지 보존되며, 랜드스케이프 머티리얼에서 실수를 한대도 정보를 잃게 되지는 않습니다.

랜드스케이프에서 레이어를 삭제하려면:

  • 레이어 이름 오른편의 X 아이콘을 클릭합니다.

    Delete Layer

웨이트 편집하기

각 레이어는 랜드스케이프에 대해 얼마만큼의 영향력을 갖는지 나타내는 웨이트(가중치)가 있습니다. 레이어에는 딱 정해진 순서가 없습니다. 대신 각 레이어의 웨이트가 별도로 저장되는데, 전부 1.0 까지입니다.

페인트 툴을 사용하여 활성 레이어의 가중치를 올리거나 내릴 수 있습니다. 그러기 위해서는 그냥 웨이트를 조절할 레이어를 선택한 다음 페인트 툴 중 하나를 사용해 랜드스케이프에 레이어를 적용해 주면 됩니다. 한 레이어의 웨이트를 올리면, 그 부분에 대한 다른 레이어의 웨이트는 균등하게 감소될 것입니다.

반대로 Ctrl + Shift 를 누르고 칠하여 웨이트 블렌딩된 레이어를 감소시킬 때, 어떤 레이어를 증가시켜 대체시킬지가 명확하지 않습니다. 현재 작동법은 다른 레이어의 웨이트를 균등하게 올려 맞추는 것입니다. 이러한 작동법 때문에 모든 레이어를 완전히 칠해 없앨 수는 없습니다. 레이어를 칠해 없애는 대신, 대체시킬 레이어를 선택하여 거기에 더하기식으로 칠해주는 방법을 추천합니다.