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언리얼 엔진

리토폴로지

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Retopologize (리토폴로지) 툴은 가파른 절벽처럼 버텍스 밀도를 향상시킬 필요가 있는 지역에 X/Y 오프셋 맵으로 랜드스케이프 버텍스를 자동 조절해주는 툴입니다. 밀도가 약해지는 영역에 버텍스를 흩뿌리는 방식으로 이러한 영역 유형의 텍스처 늘어짐 현상을 줄일 수 있습니다.

X/Y 오프셋 맵을 사용하면 랜드스케이프 렌더링이나 다른 툴로 칠하는 속도가 느려지므로, 리토폴로지는 꼭 필요할 때만 사용해 주시기 바랍니다.

리토폴로지 툴 사용

이 예제에서는 평탄화로 생긴 급경사가 있는데, 랜드스케이프 버텍스가 적은 세로 영역이 표면에 퍼져 있어 텍스처 늘어짐 현상과 평탄화 영역 에지 주변에 각진 부작용 현상이 보이고 있습니다. 리토폴로지 툴을 사용하면 평탄화 과정에서 가해진 작업을 크게 변화시키지 않고 주변 버텍스를 끌어온 뒤 다시 퍼뜨립니다. 그렇게 하여 늘어짐 및 각짐 현상이 줄어듭니다.

랜드스케이프 하이트맵 리토폴로지를 위한 X/Y 오프셋 맵 페인트 조작법은 다음과 같습니다:

조작

작업

좌클릭

하이트맵 또는 선택된 레이어의 웨이트를 높이거나 증가시킵니다.

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이후

이전

이후

리토폴로지 릿 뷰

리토폴로지 와이어프레임 뷰

이 비교 예제에서는, 릿 뷰에서는 선명한 급경사 부분의 텍스처 늘어짐이 얼마나 줄었는지, 와이어프레임 뷰에서는 급경사 부분에 버텍스가 어떻게 좀 더 고르게 배치되었는지 확인할 수 있습니다.

툴 세팅

리토폴로지 툴

리토폴로지 전용 툴 세팅은 없습니다. 단순히 툴을 선택하고 버텍스 밀도를 고르게 하려는 랜드스케이프 영역에 칠해주면 됩니다.

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