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2. 새 랜드스케이프 만들기

새 FPS 블루프린트 프로젝트 만들기

새 랜드스케이프를 만드는 것은 실제로 몇 단계면 되는 간단한 프로세스입니다. 하지만 랜드스케이프를 만들기 전, 먼저 블루프린트 일인칭 프로젝트를 새로 만듭시다. 프로젝트를 새로 만드는 법이 익숙치 않으면, 먼저 1. 필수 구성 문서를 참고하시기 바랍니다.

랜드스케이프 만들기

  1. 먼저 블루프린트 일인칭 프로젝트를 이미 만들지 않은 경우 새로 하나 만듭니다. 이 튜토리얼에 다른 템플릿을 써도 되지만, 블루프린트 일인칭 을 사영하면 랜드스케이프를 조사하기가 수월해집니다.

    T_Creating_a_new_FPS_BP_Project.png

  2. 새 프로젝트를 만들고 에디터를 로드한 이후에는, 파일->새 레벨 을 사용하여 새 레벨 템플릿에서 디폴트 레벨을 선택하여 새 레벨을 만듭니다.
    T_Creating_A_New_Level.png

  3. 새 레벨을 만든 뒤 레벨에서 SM_Templae_Floor_Map_Floor 를 선택하고 Delete 키를 눌러 레벨에서 삭제합니다.

    플레이어 스타트를 선택한 뒤 Z 축으로 약간 들어올려 주세요. 그래야 플레이어가 새로 생성되는 랜드스케이프 아래에서 시작되지 않습니다.

    완료되면 다음 그림과 같은 것이 보일 것입니다.

    T_Blank_Level.png

  4. 레벨을 비우고 플레이어 스타트를 Z 축으로 약간 들어올렸으니, 이제 새 랜드스케이프를 만들 차례입니다. 새 랜드스케이프를 만들려면, 모드 툴바의 랜드스케이프 아이콘을 클릭합니다.

    T_Activating_Landscape_Mode.png

  5. 랜드스케이프 아이콘을 클릭했으면, 모드 툴바에 다음의 랜드스케이프 툴 세트가 표시되는 것이 보일 것입니다.

    T_Landscape_Tools.png

  6. 이 튜토리얼에서는 기본 세팅을 사용하여 랜드스케이프를 만드는 데만 집중하겠습니다. 랜드스케이프 툴 관리 모드의 다양한 세팅에 대해 자세히 알아보시려면 랜드스케이프 만들기 문서를 참고하시기 바랍니다. 지금은 그냥 1: 월드 채우기 버튼 을 눌러 랜드스케이프 액터가 월드를 채우도록 한 다음 2: 생성 버튼 을 눌러 실제로 랜드스케이프 액터를 생성합니다.

    T_Fillworld_Create_Landscape.png

    완료되면 이와 같은 모습일 것입니다.

    T_Creating_A_New_Landscape.png