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언리얼 엔진

랜드스케이프 UI 참고서

언리얼 엔진

랜드스케이프 시스템과 에디터의 모든 아이콘에 대한 레퍼런스가 담긴 문서입니다.

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Manage

관리 - 새 랜드스케이프 생성, 기존 랜드스케이프에(서) 섹션 추가( 또는 제거), 랜드스케이프 이동, 랜드스케이프에 스플라인 추가 등의 작업을 할 수 있습니다.

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New Landscape

새 랜드스케이프 - N ew Landscape 카테고리의 파라미터를 사용하여 랜드스케이프를 새로 만듭니다.

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Selection

선택 - 랜드스케이프 섹션을 선택, 머티리얼이나 라이팅 프로퍼티같은 일부 프로퍼티를 섹션 별로 덮어쓸 수 있습니다.

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Add

추가 - 현재 랜드스케이프에 랜드스케이프 섹션을 추가합니다. 또는 브러시 크기 값에 따라 다수의 섹션을 추가합니다.

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Delete

삭제 - 랜드스케이프 섹션을 제거합니다. 비저빌리티 툴을 사용한 것과는 달리, 랜드스케이프 데이터 해당 섹션을 완전히 제거하여, 데이터를 삭제합니다.

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Move Level

레벨 이동 - 선택된 컴포넌트를 지정된 스트리밍 레벨로 이동합니다.

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Change Component Size

컴포넌트 크기 변경 - 세팅에 따라 컴포넌트 크기, 랜드스케이프 크기를 변경합니다.

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Edit Splines

스플라인 편집 - 이 툴을 사용할 때, 랜드스케이프에 Ctrl + 좌클릭 하면 스플라인용 노드를 배치합니다. 노드를 선택한 상태에서 다른 노드를 배치하면, 툴은 새로운 노드를 기존 노드에 연결합니다. 선택된 노드가 없으면, 새로운 시작 노드를 배치합니다.

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Sculpt

조각 - 프로젝트의 필요에 따라 랜드스케이프 하이트맵의 외형을 조각합니다.

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Sculpt Tool

조각 툴 - 브러시 영향력 내 랜드스케이프를 높이고 낮춥니다. 좌클릭 으로 높이고, Shift + 좌클릭 으로 낮춥니다.

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Smooth Tool

스무드 툴 - 브러시 영향력 내 랜드스케이프 버텍스의 Z 위치를 평균내어 부드럽게 만듭니다.

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Flatten Tool

플래튼 툴 - 영향력 내 랜드스케이프가 툴 사용을 시작한 위치와 같은 Z 높이가 되도록 높이고 낮춥니다.

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Ramp Tool

경사로 툴 - 지정된 두 점 사이에 경사로를 만드는 툴로, 세팅에 따라 감쇠를 적용합니다. 참고로 이 툴은 브러시를 사용할 수 없습니다.

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Erosion Tool

침식 툴 - 열성 침식 시뮬레이션을 사용하여 하이트맵 높이를 조절합니다. 고도가 높은 곳에서 낮은 곳으로 토양의 침식 운반 과정을 시뮬레이션합니다. 고도 차가 클 수록 침식량이 많아집니다. 이 툴은 원한다면 침식 위에 노이즈 이펙트도 적용하여 보다 자연스러운 무작위적인 모양을 낼 수 있습니다.

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Hydro Erosion

수성 침식 - 강우 등에 의한 수성 침식 시뮬레이션을 사용하여, 하이트맵 높이를 조절합니다. 노이즈 필터를 사용하여 초기 강우 분포 위치를 결정합니다. 그 후 시뮬레이션을 통해 초기 강우 위치로부터 물의 흐름과 아울러 융해, 운반, 기화와 같은 효과를 결정합니다. 그 계산 결과 하이트맵을 낮추는 데 사용할 실제 값을 제공합니다.

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Noise Tool

노이즈 툴 - 하이트맵 또는 레이어 웨이트에 노이즈 필터를 적용합니다. 세기는 노이즈 양을 결정합니다.

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Retopologize

리토폴로지 - 스무드 툴과 비슷하게, 트라이앵글을 밀고 당겨 터레인 전환을 부드럽게 하지만, Z 방향 변화는 최소화시켜 기본적인 형태는 유지하도록 합니다. X/Y 오프셋 맵은 랜드스케이프 렌더링과 다른 툴로 칠을 하는 것이 느려지게 만들기에, 필요한 경우 리토폴로지 툴만 사용하세요.

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Visibility

비저빌리티 - 랜드스케이프 홀 머티리얼 과 함께 사용하면 랜드스케이프 영역의 콜리전과 비저빌리티를 마스크로 걸러낼 수 있습니다.

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Selection

선택 - 랜드스케이프에 마스크를 씌워 조각 또는 칠하려는 부분을 보다 정확히 제어할 수 있습니다. 편집할 랜드스케이프 섹션을 보호할 수 있습니다.

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Copy/Paste

복사/붙여넣기 - 랜드스케이프 한 영역의 터레인 데이터를 복사하여 다른 영역에 붙여넣을 수 있도록 합니다. 복사한 데이터를 저장하여 다른 랜드스케이프에 사용할 수도 있습니다.

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Mirror Tool

미러 툴 - 랜드스케이프 한 쪽 면을 다른 쪽 면으로 복사하여 랜드스케이프 지오메트리를 쉽게 미러링 또는 회전시킬 수 있습니다.

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Paint

페인트 - 랜드스케이프의 여러 부분에 각기 다른 머티리얼을 선택적으로 적용하여 랜드스케이프의 외형을 변경할 수 있도록 해 주는 모드입니다.

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Paint Tool

페인트 툴은 랜드스케이프에 적용중인 머티리얼 레이어의 웨이트를 높이고 낮춥니다.

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Smooth Tool

스무드 툴 - 랜드스케이프 머티리얼의 레이어 웨이트를 부드럽게 하여, 지역 사이를 부드럽게 전환하도록 만듭니다.

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Flatten Tool

플래튼 툴 - 툴 시작 위치를 기준으로 그 레이어 웨이트를 칠한 곳에 퍼뜨립니다.

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Noise Tool

노이즈 툴 - 노이즈 필터를 하이트맵 또는 레이어 웨이트에 적용합니다. 세기는 노이즈 양을 결정합니다.

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Brushes

브러시 - 여기서는 랜드스케이프를 칠하거나 조각할 때 사용되는 브러시의 모양과 효과를 변경할 수 있습니다.

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Circle Brush

원형 브러시 - 단순한 원형 브러시입니다. 감쇠 값이 0 이상이면 이 브러시는 칠하거나 조각할 때 에지를 부드럽게 만듭니다.

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Alpha Brush

알파 브러시 - 브러시로 칠하는 모양을 마스크 이미지처럼 만듭니다. 옵션을 통해 마스크로 사용할 이미지 채널을 선택할 수 있습니다.

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Pattern Brush

패턴 브러시 - 전체 터레인에 걸쳐 반복 마스크를 만듭니다.

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Component Brush

컴포넌트 브러시 - 전체 컴포넌트를 위 또는 아래로 움직이는 식으로 랜드스케이프 컴포넌트에만 작동합니다. 브러시의 크기는 한 번에 적용되는 섹션 수를 정의합니다.

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Gizmo Brush

기즈모 브러시 - 복사해올 또는 붙여넣을 영역을 정의합니다. 전통적인 복사/붙여넣기와는 달리, .raw 및 .r16 파일에서 임포트한 데이터를 기즈모 안에 붙여넣을 것으로 만들 수 있습니다.

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Brush Falloff

브러시 감쇠 - 브러시 감쇠 정도를 조절할 수 있습니다.

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Smooth Falloff

스무드 감쇠 - 부드럽게 시작해서 부드럽게 끝나는 감쇠입니다.

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Linear Falloff

선형 감쇠 - 일정한 감쇠입니다.

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Spherical Falloff

구형 감쇠 - 천천히 시작했다가 브러시 끝부분으로 가면서 빠르게 마무리되는 감쇠입니다.

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Tip Falloff

뾰족 감쇠 - 빠르게 떨어졌다가 평평해지는 감쇠로, 약하지만 부드러운 그레디언트 모양을 냅니다. 정교하지만 약간의 오버 페인트가 필요할 때 좋습니다.