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언리얼 엔진

레벨 스트리밍

언리얼 엔진

레벨 스트리밍 기능은, 메모리에 맵을 로드/언로드하거나 그 표시여부(visibility)를 토글시키는 작업 모두 플레이 도중 할 수 있도록 해 주는 기능입니다. 월드를 작은 덩어리로 잘개 쪼개, 언제고 관련이 있는 부분만 리소스를 차지하여 렌더되도록 할 수 있는 것입니다. 제대로만 해 주면 매우 커다란 심리스 게임을 만들 수 있으며, 여기서는 플레이어가 난장이 세상같은 크기의 월드에서 플레이하는 것과 같은 느낌을 줄 수 있습니다.

월드 컴포지션

World Composition(월드 컴포지션)은 거대한 월드 제작에 사용되는 특정한 형태의 레벨 스트리밍 시스템입니다. 평면형 그리드에 레벨을 배치해 두고, 플레이어가 다가가면 스트림 인 시키는 방식입니다.